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游戏的形与神

好吧,我不厚道的透露下事情始末
http://www.tgfcer.com/club/thread-5877592-2-1.html


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这扯淡还能持续多久呢……

你要真说overlord在操作和游戏方式上有一些pikmin的影子,这我不反对。
但你要扯到游戏的形与神上,的确,我得说,这提法很荒谬。

何谓游戏之神,何又谓游戏之形?
如果你自己都没办法鼓捣出一个权威而精确的定义,那么你开这帖是想说明个啥?爱要大声喊出来?

这里有三个游戏,第一个叫突袭sudden strike ,第二个叫战锤40k warhammer 40k,第三个叫英雄连company of heroes。
请问COH在游戏的神上继承的是突袭还是战锤40k?

[ 本帖最后由 jump 于 2007-6-19 20:12 编辑 ]



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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-19 20:18 发表



量和质区别而已,有的东西太广泛,借鉴便不值得一提

pikmin的操作方式,牛蛙的恶搞精神,都是很独特很少用的东西,因此才有借鉴一说

我也是牛蛙fans,我也很喜欢这个overlord游戏,只是看到别人片面 ...
那么我们首先要聊聊所谓的带着喽罗解密和在指定的地方召唤喽罗这两个设定是否都是pikmin首创的。

然后我们再讨论这两个设定是否就是overlord操作的全部。

之后再讨论这是否能代表这个游戏的神。


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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-19 20:22 发表
话说玩电影大亨将演员扔来扔去的时候,才真正感受到牛蛙遗老们的勃勃生机
如果bullfrog在你眼里是一个除了恶搞就没有其他值得一提之处的制作组,那么我想你在自称牛蛙饭的时候自己心里都没什么底,因为你根本不了解他们。

从牛蛙饭的角度来看,所谓借鉴pikmin的操作方式这种说法本身就挺可笑。是否任何一个用鼠标键盘操作的RTS游戏我们都要向dune2致敬一下?

[ 本帖最后由 jump 于 2007-6-19 20:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-19 20:34 发表



你到底看懂了没有啊,我就是认为这种扔来扔去的操作是又方便又直观又恶搞的牛蛙精华阿

我认为pikmin里的扔萝卜也有借鉴牛蛙之处
原来牛蛙精神就是扔来扔去。
恩,我承认我是在抬杠。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-19 20:40 发表



既然可笑,我就要问一下,为什么那么多人在没有人提示的前提下会在玩后把本游戏和pikmin联系起来?

他们都是任饭?故意什么都要往任上靠么
那GS前瞻里已经说地很清楚了,喽罗召唤以及使用喽罗来解密部分的确有pikmin的影子,但也就这样了。

回到论题上,因为壳是最直观的印象,他们感受到了类pikmin的壳。如此而已。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-19 20:44 发表



借鉴了pikmin的游戏方式(不仅仅是操控),充满了牛蛙风格的作品,这是我目前的理解

更完整的理解需要等正式版出来一起讨论
当年还有人说too human是个伪sci fi北欧神话版的DMC.....

作为真饭,眼界留长一点罢。

话说这帖本来没你我什么事情的…… 这可真疼……

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-19 20:54 发表



游戏风格和游戏方式哪个是表象,哪个是核心


这个问题看你怎么理解,游戏就是拿来玩的,这可能是我倾向的理解,那么游戏方式才是核心,好比我去玩弹珠台,虽然大家风格不同,有城市的,有西部的,有鬼 ...
原来一个召唤小鬼和一个让小鬼扛扛东西的设定加起来就是整个overlord的游戏方式。

我理解你的逻辑了。

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