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原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 22:33 发表 先说任天堂在这一世代中带来的更多影响是保守和固步自封. 这一简单命题,不同的解读有不同答案 破题点在哪? 在“更多影响”四字之上 我不否认WII的机能缺陷和老任机构精简政策造成的技术支持不足。 “但从开打新的游戏市场,扩大游戏人口基数,延长TV游戏繁荣的生命线,开发新的游戏形式等等价值取向上,任社都作出了它应有的贡献“ “仅从扩大游戏人口基数这一点上看,WII的功效已经超过了所谓的机能缺陷和技术支持不足的缺陷” “瑕不掩瑜,物的价值不以单纯的过为标准” “将某个点类推整个面,将单纯缺陷无限扩大究竟是个人好恶的主观体现,还是敌对阵营的恶意攻击?” 我不得而知
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原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 22:37 发表 我只是在说 “更多影响”这四字 请证明 “任社的过失大于功,或功过相抵“
原帖由 bluekid 于 2007-5-6 22:41 发表 遥杆后十字键是不是还能生存 你为什么想着是取代,而不是并存 体感也是在手柄上加这么个功能而已 你却想把所有游戏都想成无体感就不能玩.... NDS就有个误区,好象所有游戏一定要用到双屏了,用到触摸了,才是好游戏 双屏,触摸只不过给你多一个选择的空间,你要找到合适的表现方式,马车就告诉我们,不要为了XX而去XX,好游戏是用心做的,是在于怎样运用现有的条件. 体感也一样.只不过多给你一个选择,但并不是所有WII主机上的游戏都要用到体感.....新功能给你的是新思路新发展,如果你没那个脑子,那老老实实做你的传统游戏去吧. .
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-6 22:40 发表 你能看明白么?主机都出了,还想检验什么? 且不说你句子是否通顺 如果没理解错的话,既然是针对nu和lu,抱着机能不放徒以增加成本那才是扯淡 这样的转变,就是上面两点,这都要人给你解释,这位 ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 22:48 发表 呵呵,朋友注意自己的命题 “任天堂在这一世代中带来的更多影响是保守和固步自封” 里面并没有提到业界二字,当然,你现在补充也行,我们继续。 业界是什么? 或者说游戏业界是什么? 难道伪专家专供小道消息的YY场所?不是,当然不是 “业界就是市场,就是狭义的,单纯的游戏机市场” 这个领域是靠销量,靠买气,靠钱说话的地方 次时代业界的现状是什么? 胜负未分,销量大战尚未明朗。 在一个未盖棺定论的初动市场讨论保守或固步自封,究竟是先见之明还是主观臆测? 这样的论点对于我?对于观众?对于立论者本人? “有任何公信力么?”
原帖由 bluekid 于 2007-5-6 22:50 发表 你无法认同的东西并不代表大多数人不认同 就象你不饭任天狗,不饭脑白金,但是世界上有大把的人就爱这一口
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 22:50 发表 呵,大概,虽然不知道你这理论怎么来的
原帖由 shindohikaru 于 2007-5-6 22:58 发表 WE数倍 如果是北美的话也许是吧
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 22:58 发表 残缺的进步这一命题很新鲜,很可爱。 但要证明才能有价值,否则我以为你要吞了这位朋友。“看您那气势汹汹的模样” 呵呵
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 23:04 发表 休息吧朋友,台阶我给了,走得潇洒些
原帖由 bluekid 于 2007-5-6 23:03 发表 如果我说没有触摸和双屏,他们只是平庸的游戏,那就请问,加上触摸和双屏他们还是那么平庸么 其实你这么说,反而证明,触摸和双屏是个绝好的选择,不然,出在PSP上,不就是个平庸的游戏了么.它们是成功运用了新的功能. 另外就是新特性你说是老任没有去推广它们...那你怎么不去问为什么第3方不去好好钻研呢 老任做了那么多大卖的游戏,难道不就是在推广么,只不过第三方反映慢,跟进不上,难道真的要老任手把手教第三方怎么做游戏吗?
原帖由 李逵 于 2007-5-6 23:09 发表 没错啊 你说我的论点没有公信力. 我说,辩论的主题如同婊子,你干得,我也干得... 对于婊子,还谈什么公信力? 有问题么?你认为这是对你的攻击么? 或许还是你的逻辑出了问题.
原帖由 da3ren 于 2007-5-6 23:10 发表 EA的每一作足球游戏都能卖上WE数倍的业界 多铿锵有力喲 你所谓的业界是存在于火星上吗?
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 23:13 发表 哦,这意思啊,原来随口胡说也是辩论,我算明白了,那我们还有什么辩头? 不讲公信力难道比谁干得多,干得猛么?和你辩论是我的悲哀 你绝对是战神一级别的软饭,拜倒
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 23:15 发表 呵呵,崩溃了,你很像那个流川枫。。。一个人吧。。。。。