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[业评] 看来这星际2又得跳票了……

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原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 11:57 发表


我想,刚推出再不上销量榜那恐怕就不是买的烂可以形容了。

08年推出的新资料片连年终销量前二十名都没进去,说声买的烂难道有问题吗?
能够劳烦阁下提供哪怕一点点除了脑补和臆断之外的统计数据或者其他证据来证明您的观点好吗?


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原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 00:22 发表
详细销量怕是搞不太清楚,拿NPD来说,NPD对PC游戏的统计报表一般来说,只有年终总结时才有销量,月,周销量都是只排名次,很头疼,只能估算,战锤1原版再加上后续的几个资料片,总和应该不超过50万
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原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 11:58 发表


对不起,我的原文是总共加起来不到50万

请误曲解,谢谢。
我看出来了,阁下是真傻。
抱歉了。



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原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 12:04 发表


我认为首先你拿不出这个立论——这一点我倒是信心很足。

其次,我是根据现有的资料进行估算,如果你认为DOW卖得很好很强大,那也是你的看法,如果你能拿出令人信服的数据,我当然会信服,否则,大家都只能是各 ...
阁下看来是不懂谁主张谁举证这点基本常识。
看来也是不明白从头到尾我都没想过要证明dow卖得很好与否,我只是想证明阁下在空口胡说而已。


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原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 12:07 发表


你不是傻,你只是在无理取闹而已。

我的确不聪明,我应该早点看出你是在胡闹而已,抱歉了。

拜拜,脑补销量大神。
等relic裁员了我会向您道歉的。

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原帖由 liuyicheng 于 2009-2-20 12:17 发表

经济危机会导致THQ裁员,THQ裁员就要缩减投资,投资少水雷就有可能裁员,JUMBo你不要自己找输嘛
道歉可不一定是输了,也可能是讽刺啊国父。
您不是很擅长此道。

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原帖由 liuyicheng 于 2009-2-20 12:17 发表

经济危机会导致THQ裁员,THQ裁员就要缩减投资,投资少水雷就有可能裁员,JUMBo你不要自己找输嘛
引用:
魔兽难挽动视暴雪 Q4净亏7200万美元

  尽管拥有《魔兽世界》这样最为成功的产品,暴雪的股东们依然会感动失望。动视暴雪今天公布了2008财年第四季度财报,报告显示,动视暴雪该季度营收23.4亿美元,净亏7200万美元,平摊每股亏损5美分。

  但动视暴雪表示,这一情况是因为四季度特殊项目所产生的相关费用所致。如果不计入这些特殊项目,那么动视暴雪第四季度依然是盈利的,每股盈利31美分。而这一业绩好于分析师预期,此前分析师预期动视暴雪第四季度每股盈利29美分。

  同时动视暴雪预期2009财年每股将盈利61美分,营收将达到47亿美元。虽然这一数字看起来大得惊人,但依然不及分析师们的预期。路透社财经调查显示,此前分析师认为动视暴雪2009财年每股将盈利67美分,而营收将达到51.7亿美元。

  当日,暴雪在纳斯达克常规交易中下跌0.14美元,报收于9.48美元,跌幅1.46%。在随后的盘后交易中,暴雪股价下跌0.29美元,至9.19美元,跌幅3.06%。过去52周,暴雪最高价为19.28美元,最低价为8.14美元。
AB说不定也会裁员的哦……

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原帖由 GAYBL 于 2009-2-20 12:44 发表

是呀!很多游戏在北美不好卖,但是在欧洲销量特别好呢!
是呀!就好象某些游戏在棒子国的销量特别好呢!

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原帖由 supermetroid 于 2009-2-20 14:43 发表


还不死心,玻璃渣为啥能超额预算?就因为人家游戏做得比你好,挣钱多,所以预算就是比你多
阁下先正面回答下泰坦任务引擎这档子事儿如何?

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# Warhammer 40,000: Dawn of War (4 million including expansions)[16]

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加上资料片不超过50万
不配给war3提鞋

这情何以堪

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引用:
原帖由 ofanjx 于 2009-2-20 21:27 发表
虽说资料片多了点,但DOW还是近年来最成功的RTS之一。
但是DOW2,感觉除了画面,真没啥好说的。
以后SC2玩家做的RPG地图都能秒他的战役剧情。
当然年底出个大改观的资料片,比如把人数上限改高点,绿皮一个小队20 ...
此帖爬到7楼没见一个人讨论skirmish

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原帖由 小李子大脸猫 于 2009-2-20 21:28 发表
"以后SC2玩家做的RPG地图都能秒他的战役剧情"

233

楼上穿越得真厉害,已经为我们提前规划好了未来蓝图

真TM233MAX
我也很好奇没升级没道具栏英雄不过是个加强杂兵的星际系统能做出啥rpg来。

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原帖由 ofanjx 于 2009-2-20 21:53 发表

SC1自制地图里面换个模型或技能很难吗?而且升级系统会没有?:D
DOW2 skirmish 缺点还是和剧情一样,单位数量和种类问题。
前作好歹也是百人大战啊,我就是对数量不满意,还有就是单位模型太小了,把boss做大点 ...
恰恰sc1的rpg地图渣得可怕。
war3的rpg类对战地图之所以成功和其英雄rpg要素密不可分。
没升级没物品栏没装备的游戏要做rpg地图那是怎么都做不像的。
当然,多跳两次票就啥都有了不是。

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原帖由 ofanjx 于 2009-2-20 22:09 发表

那是因为那时候浩方没普及,渣一样的战网聊天都麻烦:D
sc2才不会为这个游戏跳票,你不觉得这次DOW2做这么改变不就是为了回避SC2的竞技吗,人家都让路了,sc2为什么不走:D
为此改引擎不可能。出魔兽3前不是有个 ...
如果说暴雪不跳票,那一定是因为AB的财政压力。
dow2里够blz抄的东西足够丫至少跳两次票了。

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引用:
原帖由 ofanjx 于 2009-2-20 22:16 发表

讨论谁抄谁的问题又可以扯谈半天了。:D
我只想真问楼主一句:你真的觉得sc2会为这个游戏跳票?
这帖子都爬了8楼才进来您一个马甲blz青说出了心里话,我真失败……

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