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原帖由 ryuetsuya 于 2010-10-14 23:33 发表 甚至是现在国服3.0奥系法师都有2,3种不同加法,这还是PVE的,算上PVP强化反制,隐身的,种类就更多的,而4.0基本你要奥系为主,基本不需要点的天赋也要点上,因为是过路点数啊
原帖由 喜剧之王 于 2010-10-15 10:23 发表 大家都41点一定要用下去 肯定几乎都是一样的 确实不如以前
原帖由 ryuetsuya 于 2010-10-15 11:31 发表 雕文也变3类,作为主攻雕文的我表示压力很大 三种糖只是一个天赋点的加多加少,和我说的大相径庭 破碎的话,主要有三种,在加出强化暴风雪的同时,有强化续航回蓝,有强化冰系伤害,有强化瞬间伤害,有强化生存 ...
原帖由 Pele 于 2010-10-15 12:01 发表 去掉被动点是好事 但是现在这种锁定树的做法使得你根本摸不到非主力树的任何一个KEY POINT 变化少了这有啥疑问吗? 原来是为了终极技能必须把一棵树走到底 现在你术士为了个11点的减速就必须痛苦到地老天荒了
原帖由 zcomic 于 2010-10-22 11:12 发表 那么多人觉得不如以前好,众人皆醉你独醒??
原帖由 zcomic 于 2010-10-22 11:15 发表 看来你对新雕纹和旧天赋的理解还不够