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获得一个o型血的市场,是取胜的最大关键

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-9-2 01:35 发表

单从客观现实来说,无论原因是什么,无论主机是什么
日厂的软件更多更平均的适用于世界范围市场,这是肯定的——比欧美厂更多更平均更适用
而对于有着这样优势的日厂来说,日本市场肯定是其拥有很大优势的一个重要市场,不会轻易拱手相让
所以对日厂来说,是同时拥有了具有天然重要意义的日本市场,和自己作品可以被接纳的世界市场两个重要方向的

那么对于一个硬件来说,同时拥有日本和欧美市场就会对日厂们更有吸引力
从而这个硬件在世界范围内也更容易取得成功
是不是如果在能够明了这样的客观事实前提下,雷文的思路就应该好理解多了呢
引用:
那么对于一个硬件来说,同时拥有日本和欧美市场就会对日厂们更有吸引力。
不单只有本土厂商,作为整个世界游戏市场的一部分,日本市场对于世界上任何一个厂商来说都是重要方向。因为利益至上,尽力开拓更大的市场是所有厂商的天性。
然而,阿西的言论无法证明一个关键命题:同时拥有日本和欧美市场意味着一个厂商在该主机上制作的游戏必然能够取得更高的销量。
真正决定游戏厂商决策的根本因素始终是贩卖游戏所能获取的最大利益而不是什么本土情结。
如果无法证明这个命题,那么推论“同时拥有日本和欧美市场就会对日厂们更有吸引力”就是不成立的。

[ 本帖最后由 jump 于 2007-9-2 02:36 编辑 ]


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