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[新闻] 【暴雪】D3将在1.0.4中启用全新系统paragon

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原帖由 yzh 于 2012-8-23 13:01 发表


amazon 2.2/5, 这近千万里后悔的人应该不少 :D :D
亚马逊一共卖出多少?能代表多少玩家?有多少低分是因为服务器或者亚马逊的售后之类非游戏内容而给的低分呢?
其实我也一直很想知道这一千万里有多少人觉得D3是神作,多少人觉得买了D3后悔,可惜一直没有一个可信的数据可以告诉我。所以对游戏素质我只能信权威评分以及销量数据。
如果D3真的是炒作神作口碑烂作,那么根据历史经验,销量在头两周之后就会一泻千里,比如当年预定量各种刷记录的黑客帝国矩阵。但D3恰恰相反,一直到今天的销售数据都仍然坚挺。


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原帖由 sonnen 于 2012-8-23 15:14 发表


销量能说明什么问题呢,欧服现在日均在线人数不到1000,这个才能说明问题。

刚又上了看了一下,403人在线,要知道开始的时候随便都是上万的。
欧洲现在是大清早的工作时间吧,而且这两天又是patch又是更新啥的。不过CCU这事儿我不方便和你讨论太多。高峰时期的亚服CCU和美服CCU一直都是六位数,欧服人最少,但也一直是五位数。



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原帖由 sonnen 于 2012-8-23 16:13 发表


是的,现在是早上,不过晚上也一样,一般600多人。也许很多人是单刷吧,不过我觉得这肯定说明一部分问题。
你看的那个数据是参加public game的人数吧。这是一个reference没错,为什么玩家不太愿意玩public game以及这游戏的多人合作部分为什么显得frustrating是一个很好的问题
目前我的理解是:
1. 多人的难度设计……让人难以理解。这一点在103当中已经得到了改善,但还不够
2. 多人的掉落机制。老实说,均摊MF这一点我真不知道是谁想出来的……不过这个设计中104中改了,并且随着怕老公等级逐渐淘汰MF属性,这一点应该也会好转
3. 多人模式提供的额外乐趣有限。我不知道他们具体有什么计划,但老实说,如果没有新的游戏模式,这一点我看是很难有所改善了。


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原帖由 宝剑依旧亮 于 2012-8-23 17:42 发表


销量好说明上作出色,如此好的口碑才会让本作大卖。

至于本作是否出色,你看看玩家的粘着度就可以了。

我作为暴雪所有游戏必第一时间入手的可以说是忠实粉丝,都不得不说本作相当一般,没说很烂,但是完全 ...
首先我不是暴雪员工,其次无论我为哪家公司工作,我的言论也只代表我自己。

销量好说明前作出色这条理由是完全站不住脚的。死掉的名门续作不要太多,远的不提,忍龙3如何了?认为D3的销量全得归功于D2这种属于有硬伤,不值一驳。

我觉得你和很多人一样陷入了一种思维怪圈,认为游戏不符合你的期待就是游戏做得烂。游戏不符合你的期待你可以说游戏不好玩,但列出一堆主观的东西想来证明D3做得不好,这很奇怪。
游戏好不好玩是个主观概念,游戏做得好不好可以有客观标准来衡量。
我不讨论“D3到底好玩不好玩”,这没什么好讨论的。你说D3一般,我说D3佳作,隔壁王二说D3神作,谁也别想说服谁。唯一解决办法可能是中山公园。
但D3做得好不好,既不看它有多像D2或者多么不像D2,也不看这游戏是不是能刷上一千小时不感觉无聊。也许这两条都可以是判断标准,但绝对不是唯一或者唯二的判断标准。
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原帖由 sonnen 于 2012-8-24 00:46 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

请举例说明,要如何客观的说一个游戏做的好不好。
一般来说,权威媒体评分+销量就够了。

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原帖由 shepherdami 于 2012-8-24 01:37 发表
郝拉迪克箱子合成、牌子系统、符文系统,这些D2优秀的基因一个都不要。OK,你可以说是不因循守旧,那谁能告诉我,D3有什么创新比D2要好?装备系统更好了?技能系统更好了?任务情节更好了?

就问一句,把系统改得 ...
装备系统有争议,我不和你争。我觉得重视主属性并且武器伤害影响技能伤害是简单直接的好设计,你非要觉得D3太简单不能体现出你的智商高,非要觉得D2那种反人类设计拿到现在来仍然能吃香,我也不好说你什么,毕竟仁者见仁,撸者见撸。
技能系统和任务情节的进化你还要质疑?你脑子烧掉了?
我觉得你这种货像极了当年D2出来那阵天天拿D1喷D2的喷子,只是当时网络没现在这么发达,找不到其他喷子抱团,廉价优越感没办法膨胀得这么迅速而已。
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原帖由 宝剑依旧亮 于 2012-8-24 14:25 发表


我觉得你和人辩论陷入了一种自己的脑补。并不是所有人都在说D3需要做成“我想要的那种游戏”。我对D3没有任何硬期待,也从来不拿D2的任何系统和玩法去框它。你老是和这种自己设立的靶子辩论干嘛?相反,我反倒希 ...
D3到了后期就是个刷刷刷泡菜,你要是不喜欢随时可以不玩,要是喜欢就继续玩,就这么简单的道理。我不知道你在纠结什么。你要觉得炼狱特傻逼,没问题,没人干涉你怎么想。你要不要去拉着每天上线的几十万人一个一个去告诉他们:这游戏傻逼得紧,你们别玩了。
我说D3是个好游戏,但我没说D3刷上几百个小时还和头三十个小时一样好玩。弄半天我前面说了那么多“好游戏”和“游戏好玩”是两码事儿都白瞎了。
子非鱼。我tm也不是鱼。我老早表达过我的观点了:核心刷子玩家都是异常人类。结果你非要混淆我的观点,把我往你的对立面推,你这是斗争意识过剩吧。
说实话,我根本没想过“辩论”或者“说服谁”,你不用那么敏感,总觉得你说的话被我引用了就要在后面的回帖里找回来。
另外关于你说的金线,D2发售时恶评如潮,金线在哪?
在我看来,D3的金线比D2明显多了,职业差异,技能组合,打击感。这些东西开玩10分钟就能体会到。你非要拿刷了200小时之后想吐的感觉出来说事儿,我也无话可说。
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