混世魔头
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 16:33 发表 且不说这里面是不是有问题 你自己也承认了,改改数值能解决的问题不是问题
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 17:20 发表 我没说过数值不是问题,是你自己说dota怎样怎样,改了数值又怎样怎样
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原帖由 arenaking 于 2013-4-16 17:02 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note lol因为物品可以增加技能伤害,还真不是平a节奏 lol团战adcapc输出走位非常重要,半肉切后排能力非常强大。dota的carry一旦成型基本上可以胡乱搞了,现在dota2几乎是每个c ...
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 17:25 发表 有什么问题?我说“你也承认了...巴拉巴拉” 我从来没表示过我赞同或不赞同
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 17:41 发表 如果我说:你不也是在脑补,这个“也”才是also的意思 其实很明显我那个也的意思是even,表客气的让步和转折
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 18:12 发表 一、我76楼很明确表明我认为工资方面的数值不存在问题,这是我的观点,我有什么理由要脑补一个在我观点里根本没有基础的推论 二、你还是继续回去学语文吧,我本来就说“你不也是在脑补”里的“也”是你认为的also的意思,但其实我并没有这个意思
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 16:54 发表 你举得例子毫无意义,工资是和我杀人无关的额外产出,不是说我领了工资就不能杀人或者杀了人就不能领工资,这两者没有此消彼长的关系
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 19:50 发表 1.gank了工资就少了?是因为走路不加钱还是怎样?dota和lol都没有这种设计,你玩的是平行世界dota?或是你不懂“工资”意思? 2.尽管投,不投我看不起你哦,不过“哪个才是”后面什么?话讲完啊,你不是语文水平可 ...
原帖由 788414 于 2013-4-16 20:07 发表 是啊,dota真是好玩啊,玩到最后都是天朝人在玩 dota2真好玩啊,玩到最后看来还是天朝人在玩 是啊,就天朝的玩家最懂游戏了,国外的都是些煞笔,不会玩好玩的游戏,只会玩lol这种简单弱智的小学生游戏 :f ...
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 22:20 发表 1.喷了,什么百分比计算数值?你别脑补出一些听上去就弱爆的专业术语好吗?首先,你要这样比,请具体给出lol里面平均打一盘工资占总收入多少,补兵,杀人占多少;然后和dota相同的数据对比。 再之,即使你这样比了,也说明不了什么问题,这两游戏出装节奏,物品价格还有死亡惩罚形式都不同。金钱产出和消耗结构不一样的两个东西,你拿来比得头头是道,搞笑吗?除非lol上述设计和dota完全一样,并且工资比dota多得多,“lol gank收益比重比dota小”这个结论才成立,否则就是脑补。
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 22:20 发表 随便一扫就错别字,我不想和你讨论语文了,别把你老师脸也丢了
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 16:41 发表 好巧我也是,球评价
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 22:20 发表 3.回帖看帖是常识,找不到我怀疑你眼镜有问题
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 22:47 发表 第一段谁看懂了举手 本来就统计不出来,所以不都是你脑补么...上句说统计不出下句还赞同,喷了 “球”我就是故意这么打的,而且也不会不要脸到回去编辑了说别人看错 注意看#95哦亲
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 22:52 发表 继续这样秀智商没关系吗?很多人看的哟
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 23:07 发表 平均一场进几个球,平均一节得几分,平均一个论坛有几只萌物...喷点在哪啊?