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[新闻] 巨硬丧心病狂,收购《战争机器》版权,Black Tusk工作室负责开发

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2014-1-27 22:36 发表
品牌不错,不过这个系列打了3代完全腻味,能不能有突破个人持保留意见
同理 战神 神海其实也都在紧要关头


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原帖由 @I-Am-Legend  于 2014-1-28 00:27 发表
被Epic讹诈了一笔还偷笑呢
Epic自己也知道这个系列再出下去也没什么前途了
索性给了微软一个选择题
为了保证销量我要把这个系列跨平台
或者你出高价买了这系列
然后微软只能乖乖就范了
脑补大师神了


对了好奇问下 你现在摸过ps4没有啊?



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原帖由 @yfl2  于 2014-1-28 00:46 发表
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出钱买ip是下策,微软买是下下策,比如rare,中策是强化机能,上策是挖掘制作组,可惜现在微软已经没人敢承担后者的风险了
我擦 你怎么这么能呢?上策中策下策都出来了 你当你孙膑呢?

赶快叫索尼聘你当顾问

这楼里几个索青的表现神了 主子都占尽上风了 咋还这么小家子气呢?


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原帖由 @NintendoVii  于 2014-1-28 05:41 发表
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欧美人事不过三是研究过观众心理的,所以那么多大片一到三部就重启
Cod几了? bf几了?halo几了?
老滚几了?gta几了?

神海要出几了?来分析分析嘛

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原帖由 @yfl2  于 2014-1-28 08:33 发表
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你真没救了,我不是索青或者索饭,这么简单的事都要扯
其次,这值得谁酸?难道战争机器之前是跨平台的?现在的情况是,这游戏从epic开发变为第一方,明显说明这游戏品牌价值下降,且脱离了原来团队的系列作能怎么样?别告诉我就一个核心制作人能解决问题,这些年微软第一方之无能有目共睹
你是不是索青不知道 但基本没见你说过老任和微软一句好话 也没说过索尼一句坏话

至于这游戏变成第一方说明品牌价值下降 那也只是你自己这么觉得

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原帖由 @yfl2  于 2014-1-28 09:00 发表
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我没见过你**,但我没说你是太监
废话 当然是我这么觉得,要你这货色来说三道四?
年底别回家 留在工地多搬几块砖 早日把这屌丝货换了吧
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本帖最近评分记录
  • Vulala 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-1-28 09:11

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原帖由 @yfl2  于 2014-1-28 09:06 发表
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所以是下策,因为ip本身对微软来说意义不大,rare就是先例,微软自身开发gow类型游戏 想想之前有没有优质游戏就没兴趣了
你有没有兴趣都不会买不会玩 操的哪门子心啊

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原帖由 @讴歌123  于 2014-1-28 09:07 发表
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MS接手能不能搞好不知道,不接手坐等跨平台MS绝对大悲剧
前段时间a9很多索青都在坐等战争1-3高清移植ps4 同时战争4跨平台

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原帖由 @kailuhage  于 2014-1-28 09:10 发表
照某人理论,战神升天也处于瓶颈期,把莫妮卡卖了算了
神海3其实也在走下坡路

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原帖由 @yfl2  于 2014-1-28 09:13 发表
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Ep gow值得期待,其他组做的就算了,这道理是个人都理解
好吧 正经说几句

买 肯定比不买好 360时代很多人就都觉得微软不拿下战争机器版权很奇怪

买了 可以阻止跨给ps4 自己做 做得不好 就当钱砸水里了 反正这系列走下坡路了 做得好 那就多个铁杆第一方独占

至于你说的上策挖开发组 你以为那么好挖的?

Halo4换了制作组 一样大卖,制作组核心人物出去以后做的不好的例子也大把

制作组跳槽 最好是原班人马全部跳 而且继续做熟悉领域的东西

这也是我为何看好titanfall 不看好destiny的原因

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原帖由 @讴歌123  于 2014-1-28 09:23 发表
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这话讲得,难道杠神COD只玩IW组做的,不玩T组做的?
严格的说 应该cod6之后的就不玩了 并且严重期待titanfall

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原帖由 @yfl2  于 2014-1-28 09:24 发表
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之前独占的是epic的头号制作实力,现在这个实力随着买断而释放了
微软既然砸了钱 就会砸到底

不是我阿q精神 微软到了如今这个地步 唯一出路就是多弄出些高质量第一方游戏。这对玩家反而是好事

生化5的制作组和生化1,2差了多少?游戏一样好玩大卖 cod的开发组早就面目全非了 一样是头号打枪游戏牌子

玩家首先看IP 然后再去关注背后的制作组

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原帖由 @jolinheart  于 2014-1-28 09:27 发表
Ep上一作审判公认的差,竟然还能得出Ep gow值得期待的想法,杠神为了黑已经脑子都不要了

epic现在制作gow明显进入了瓶颈,没有核心制作人,团队一群做手游的,要么这系列就此死了,要么换一批人给予系列新的idea,如果继续让ep的人做,下一个gow依旧还是审判那鸟样

至于MS第一方,halo ep不做了,一群索青说这系列完了,343狠狠抽了这群人一记耳光
EP做战争机器必须要赚钱 所以会在投入产出之间衡量 不赚钱的话宁可不做。微软做战争机器 可以下血本 但游戏一定要做好 拉动主机销量最重要。其实对玩家是好事

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原帖由 @kailuhage  于 2014-1-28 09:25 发表
destiny我个人还是挺看好的,虽然E3的演示有点无聊,但是和队友在如此广阔的地图进行冒险,这一点已经足够了
我也在关注 希望是个好游戏吧

但人物造型设计实在不喜欢 感觉大杂烩一样

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原帖由 @yfl2  于 2014-1-28 10:39 发表
审判不是原团队做的,虽然原团队人员变动也比较大
之所以不期待,是因为之前微软也没有什么小组做过类似游戏,这和halo不同,至少有个交接过程,就像cod的t组也是跟着学了好几代才上位的
同样的资源,还不如投入到原创ip,这点上索尼确实做的比较好,比如教团不就是么
这次交易意味着epic和微软的战略合作告以段落
即使考虑gow对主机本身的拉抬作用,考虑到1审判的负面影响2gow玩家本来就偏核心,对于ip转移和x1性能短板必然较为敏感,所以作用也很有限
虽然我也期待教团 但是请说出教团制作团队之前做过哪个销量口碑俱佳的tps

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