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原帖由 @永恒蔚蓝 于 2014-1-27 22:36 发表 品牌不错,不过这个系列打了3代完全腻味,能不能有突破个人持保留意见
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原帖由 @I-Am-Legend 于 2014-1-28 00:27 发表 被Epic讹诈了一笔还偷笑呢 Epic自己也知道这个系列再出下去也没什么前途了 索性给了微软一个选择题 为了保证销量我要把这个系列跨平台 或者你出高价买了这系列 然后微软只能乖乖就范了
原帖由 @yfl2 于 2014-1-28 00:46 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 出钱买ip是下策,微软买是下下策,比如rare,中策是强化机能,上策是挖掘制作组,可惜现在微软已经没人敢承担后者的风险了
原帖由 @NintendoVii 于 2014-1-28 05:41 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 欧美人事不过三是研究过观众心理的,所以那么多大片一到三部就重启
原帖由 @yfl2 于 2014-1-28 08:33 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 你真没救了,我不是索青或者索饭,这么简单的事都要扯 其次,这值得谁酸?难道战争机器之前是跨平台的?现在的情况是,这游戏从epic开发变为第一方,明显说明这游戏品牌价值下降,且脱离了原来团队的系列作能怎么样?别告诉我就一个核心制作人能解决问题,这些年微软第一方之无能有目共睹
原帖由 @yfl2 于 2014-1-28 09:00 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 我没见过你**,但我没说你是太监 废话 当然是我这么觉得,要你这货色来说三道四?
原帖由 @yfl2 于 2014-1-28 09:06 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 所以是下策,因为ip本身对微软来说意义不大,rare就是先例,微软自身开发gow类型游戏 想想之前有没有优质游戏就没兴趣了
原帖由 @讴歌123 于 2014-1-28 09:07 发表 posted by wap, platform: UC MS接手能不能搞好不知道,不接手坐等跨平台MS绝对大悲剧
原帖由 @kailuhage 于 2014-1-28 09:10 发表 照某人理论,战神升天也处于瓶颈期,把莫妮卡卖了算了
原帖由 @yfl2 于 2014-1-28 09:13 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) Ep gow值得期待,其他组做的就算了,这道理是个人都理解
原帖由 @讴歌123 于 2014-1-28 09:23 发表 posted by wap, platform: UC 这话讲得,难道杠神COD只玩IW组做的,不玩T组做的?
原帖由 @yfl2 于 2014-1-28 09:24 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 之前独占的是epic的头号制作实力,现在这个实力随着买断而释放了
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-28 09:27 发表 Ep上一作审判公认的差,竟然还能得出Ep gow值得期待的想法,杠神为了黑已经脑子都不要了 epic现在制作gow明显进入了瓶颈,没有核心制作人,团队一群做手游的,要么这系列就此死了,要么换一批人给予系列新的idea,如果继续让ep的人做,下一个gow依旧还是审判那鸟样 至于MS第一方,halo ep不做了,一群索青说这系列完了,343狠狠抽了这群人一记耳光
原帖由 @kailuhage 于 2014-1-28 09:25 发表 destiny我个人还是挺看好的,虽然E3的演示有点无聊,但是和队友在如此广阔的地图进行冒险,这一点已经足够了
原帖由 @yfl2 于 2014-1-28 10:39 发表 审判不是原团队做的,虽然原团队人员变动也比较大 之所以不期待,是因为之前微软也没有什么小组做过类似游戏,这和halo不同,至少有个交接过程,就像cod的t组也是跟着学了好几代才上位的 同样的资源,还不如投入到原创ip,这点上索尼确实做的比较好,比如教团不就是么 这次交易意味着epic和微软的战略合作告以段落 即使考虑gow对主机本身的拉抬作用,考虑到1审判的负面影响2gow玩家本来就偏核心,对于ip转移和x1性能短板必然较为敏感,所以作用也很有限