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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 15:39 发表 那我算明白为什么他们的抗锯齿技术要采用前一帧和后一帧合并后分析的做法了 因为单独的一帧根本不是完整的画面 可是DF在首发评测里特意提到过这个抗锯齿技术,如果你说的都是对的,那我就可以认为,DF在首发评测时就知道这个分辨率的问题,只是当时不说罢了
原帖由 @讴歌123 于 2014-3-3 15:55 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 你们这么一说我怎么觉得DF有点阴谋论的意思,这当子正好是Titanfall即将发售的节骨眼上,先是很有争议地判Thief X1版胜出,然后又毫无征兆发篇1080p 30fps和720p 60fps的对比帖捅穿KZSF多人模式分辨率,再加上DF一向偏软,X1发售前微软还专门派人去接受DF专访…,ESRAM读写速度翻倍和GPU解放10%限制也是微软通过DF公布的…… 不会是微软塞钱让DF故意把KZSF这个伤疤存着等着这个关头揭开吧?仔细想想可怕极了……
原帖由 @level5 于 2014-3-3 16:13 发表 960x1080是甚么分辨率?? 有这种分辨率?
原帖由 @tdkgtm2014 于 2014-3-3 16:36 发表 有人觉得kz不够锐利,不知道是不是就指多人模式
原帖由 @mting 于 2014-3-3 18:31 发表 这种技术上的尝试没啥不好啊 在有限的机能下 突破画面的极致 对玩家应该是好事吧
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-4 01:28 发表 去掉锐化之后明显更顺眼 使命召唤10没了锐化我玩起来感觉耳目一新,非常舒服,少了狗牙