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原帖由 古兰佐 于 2008-7-16 10:17 发表 就BH4,5里那些90%都只会跑大面前肉搏的敌人,如果还会横移,边移动边射击那还玩个鸟啊. 佣兵模式里点锯老祖当年也算是个难关,一个讨论的焦点了吧.会边移动边射击那这个电锯老祖还算个什么鸡 巴玩意儿啊.难打出受伤硬直?一击必杀?怕啥,我边退边开枪得了.
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原帖由 大嘴史克 于 2008-7-15 22:19 发表 早说过了 原地站着开枪 是生化的最大特色 改了就是FPS了 lz觉得世界上FPS还不够多吗?
原帖由 Winder07 于 2008-7-15 22:20 发表 还有就是生化里面敌人会远程攻击的比较少,要是移动射击就完全不用玩了
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-7-15 22:54 发表 回到本题,如果你不明白为什么要这么设置,举个例子好了:现在大部分动作游戏角色攻击的时候都是不能自由移动的(例如砍的时候就只能够迈一步做出砍的动作而不能一边做砍的动作一边前后左右上下移动),你是不是也觉得这很蠢应该改掉呢? 大部分人的答案是否定的,因为这份“限制”和敌我能力、行动模式是紧密结合成一个系统,而这个系统是这个游戏的根本架构,改太大就变成不一样的东西了,区别只在于你喜不喜欢这种类型的游戏而已(显然你是喜欢FPS、但为何要拿FPS的架构来套在这个TPS+ACT上面?)
原帖由 南斗水鸟拳 于 2008-7-16 07:13 发表 当然得站着射击,因为历代都是这样,习惯了。要移动射击请玩恐龙危机2
原帖由 dogsoldier 于 2008-7-16 09:59 发表 5代可以在移动中开枪,但是右摇杆依然用不到
原帖由 大嘴史克 于 2008-7-16 10:03 发表 RE4的操作模式,就是传统生化模式,左右转身,上前进,下后退 这就是生化的传统 它并没有改!!! 改的只是,视角,成了半主观视角 然后解放了 武器自由瞄准 ,让攻击点更多,更灵活
原帖由 大嘴史克 于 2008-7-16 10:03 发表 生化四的精髓: 左右转身,上前进,下后退 开枪时站立不动 都不会改 因为改动之后,游戏的 一系列理念,玩法就没了
原帖由 大嘴史克 于 2008-7-16 10:03 发表 因为改动之后,游戏的 一系列理念,玩法就没了
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-16 11:04 发表 狗狗太牛逼了……预言家啊…… http://kotaku.com/5025630/dont-b ... -controls-surprises
原帖由 古兰佐 于 2008-7-16 11:19 发表 4里敌人使用的武器仍然绝大多数都是近身肉搏武器,少数飞行道具,比如飞个斧子,射个弩什么的,都是慢得要死的东西,但正因为游戏里只能立定了射击,这些飞行道具才给玩家带来威胁,不然对方使用,或者飞出来以后将之打下,否则就只有挨打的份.如果BH4里可以平移或者移动设计,那么这些飞行道具同样也成了形同虚设的东西.
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-7-16 11:29 发表 至於遊戲樂趣,看看衆人的評價,生化4有比那些大作FPS帶給別人的樂趣少?
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-7-16 11:29 发表 這種類型的調整難度是非常高、弄不好就真得變成了渣遊戲、而且在題材上也有限制