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[求助] 战神5打到第三幕真的是索然无味,后面会好一点吗?【并没有】

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序章到打完雷神,还不错,虽然不如4代序章有张力(4代序章印象深刻的场景太多了)

第一幕矮人国,起码还有一个找缇尔的动机,虽然很弱;第二幕精灵国更没意思,为去而去;到了第三幕,变恋爱游戏了,越打越无聊。

四代打到这里已经出场的个性角色已经四五个了,还有一个如影随形的boss不时打破一下沉闷,五代在剧情上落后太多。

另外就是玩久了很晕啊,动作游戏越肩视角,捡个东西视角都会抖,能理解,但是四代没这么明显,疫情期间刚重打过


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打到九届之湖,找三女神,这张图真的无聊疯了妈呀,充满了各种垃圾任务的堆砌,不断的刷各种低能杂兵,剧情原地不动,主线敢极其薄弱,没记错的话这已经是第四张开放地图了,换汤不换药搞了四次,后面还有吗

找到三女神之后更扯了,说了一个线索,马上又刷下一张图了,剧情能这么偷懒我是想不到的。

目前看起来烂的程度排序: 剧情烂于game design烂于动作设定,当然不是说动作部分就很好而是前面两个太差了



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三小时推动一次剧情真的服气了,给一个线索,再甩一张三小时的开放地图:你们去玩吧

还能这么设计游戏的


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原帖由 @smilebit  于 2022-12-18 09:51 发表
打游戏浮躁的一逼的建议直接推主线,没那么多屁事
我没看攻略选的困难难度白金用时也就60小时
觉得不好玩卖盘就完事了
喷了游戏不好玩是因为玩家浮躁

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原帖由 @smilebit  于 2022-12-18 10:51 发表
到了半开放区域就烦了,那法环这种还玩个几把,不烦吗??
法环几百小时乐此不疲,这就是差距。

战神的所谓开放地图,就是迪士尼乐园的项目,东一个西一个,全玩了一遍别着急后面还有五个乐园。

探索性为零

这种水平的关卡设计都能受用的话以后也别喷育碧罐头了,这还不如育碧呢


你这么爱玩,支线说几个好的出来啊,九界之湖在内往前数,有一个吗

四代打到这里已经救龙了
本帖最近评分记录
  • mitsuna 激骚 +2 恭喜发财 2022-12-18 11:22

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原帖由 @king8910213  于 2022-12-18 11:05 发表
这作主线驱动力确实写的不怎么强,我刚打完第二遍战神难度通关原因是gameplay而不是故事驱动
剧本稀烂,缇尔这条线,特么四代这么多传说加持的人,塑造成这样;又搞了个云山雾罩的铁森林,也是语焉不详对剧情毫无推进,为了谈恋爱服务;命运三女神,牵着狼满地图瞎跑,见面说了没几句话,又特么会了又去开新地图了。三女神、拉雅、提尔….全是工具人,和矮人湾的npc作用一样,再对比四代的人物塑造,这要是看不出差距,以后也别玩剧情类游戏了

诸神黄昏呢大哥,主线是啥我已经忘了

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原帖由 @littlezoo  于 2022-12-18 11:17 发表
主要是没有新鲜感了,到华纳海姆大坑会好一点,但是那个是纯支线区域,和主线没太多联系
这作的问题就是,主线瞎几把搞,精力全浪费在琢磨支线去了。

你主线好好规划,流程维持前面,就可以了啊。战神系列什么时候卖点变支线了,我就操了

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通关了,实话实说最后10小时的体验还可以

从拿到第三把武器之后节奏起来一点,故事的走向也从扯淡慢慢往回拽,提尔的反转算一个不错的包袱,之前这个角色一直喜欢不起来,到最后竟然自洽了。索尔一家和奥丁的关系,有点勉强但还能接受。全作都能保持这样的节奏就好了,可惜没有。当然剧情里也有很多管挖不管填的坑,比如这个命运三女神给出的预言,甚至整个游戏最大的悬念,kratos之死,最后就草草的被人定胜天给解释了?

gameplay方面,大坑的出现是一个惊喜,是否可以理解为制作组在开放世界上做的一种尝试,总之很喜欢

武器方面很遗憾,虽然增加了一种神器,但我发现竟然都不如穿了露恩达套装赤手空拳打简单,毒属性攻击真的很bug

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原帖由 @BeastMa  于 2023-1-2 01:02 发表
大坑是这个游戏里做得最好的一张图

可能制作组自己也知道别的图做得很屎,所以特意做一个完全没有剧情的图,来表示“其实我们是会做level design的”?
没去关心过幕后的事情,是不是制作人和团队换了,关卡设计跟前作完全不在一个高度,“平”的可怕。结果大坑完全颠覆前面的恶感,但这么好的设计竟然还不在主线里,感觉就是制作人给团队辟的一块飞地,“你们去发挥吧”,但主线得按我的意思来

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结尾给***送葬,阿特柔斯也没有出现,有点离谱,突然就说要去干点啥,寻找失落的巨人族什么扯淡的事情,这算个啥要紧的任务了,前作结尾疯狂挖坑他还有个身份是Loki,结果也是只挖不填。剧本上的硬伤太大了

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结尾给***送葬,阿特柔斯也没有出现,有点离谱,突然就说要去干点啥,寻找失落的巨人族什么扯淡的事情,这算个啥要紧的任务了,前作结尾疯狂挖坑他还有个身份是Loki,结果也是只挖不填。剧本上的硬伤太大了

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原帖由 @伪装同学丶  于 2023-1-2 12:30 发表
你真的玩了吗?
你玩明白了你说说

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原帖由 @ikaruga  于 2023-1-2 13:51 发表
新战神两部都在讲改变自己,那些预言坑可以理解成要是执迷不悟最终会怎样怎样,两部游戏给了洛基大量迷失暴走的描写,这就是个人物驱动故事的本子,所以只要菲,奎爷,阿特柔斯,这三人立起来就能给故事说服力。觉得坑没填就是代入不进去,对这几个人物塑造不认可
不,我的问题是为什么要强行带入到loki里,原本的阿特柔斯不能完成这样的角色弧光?

事实上给阿特柔斯增加了一个身份对游戏剧情推进没有任何改变,三女神的预言也是同样问题,一个巨牛逼的预言,kratos必须死的预言,怎么就打破了?还记得老战神里kratos是怎么逆天改命的吗?

我认为这就是坑挖了但填不了

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原帖由 @ikaruga  于 2023-1-2 14:40 发表
你纠结的地方无非是游戏给了巨大的暗示,奎爷这次要完了,但结局却不是这样,有种被耍的感觉,但我的观感是预言什么的不过是一种导向,一种可能性,巴德尔拒绝改变,所以死得正如预言一样,奎爷,阿特柔斯,安格尔伯达改变了,所以命运也变化。,之前忘了在哪看到说,北欧这套命运论和希腊那边还不一样,有点大数据的意思
命运当然可以变,但总得有个交代,为什么全部预言都准,偏偏到这儿不准了,触发条件是什么?游戏中这个条件我认为纯粹bullshit

还有最后那块石板背面的预言,和前面的预言都矛盾,说是fay藏起来的,什么玩意儿,瞎编乱造。那命运三女神也是逗主角玩的呗

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阻止Kratos之死
阻止诸神黄昏

到底哪个是主线?最后发现一个都不是,干死奥丁才是

苏特尔特带来诸神黄昏之前,奥丁已经死了,唯一的区别是弗雷不会莫名其妙就义,鲁莽的让苏特尔特参战造成弗雷的死,和救出假缇尔害死布洛克,从性质上是一样的,到底想给玩家带来怎样的游戏体验?玩家到头来发现自己干的事都在帮倒忙

总之这是我见过最离谱的剧本灾难

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