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[业评] [一个单纯的MGS饭的感叹] 在那些躲藏的日子里

2代前半程的对白播片量正好,与游戏的节奏搭配的比较合拍。 后半程开始扯,配合一个很无稽的阴谋让玩家毫无代入感可言,为了营造一个看似庞大,阴谋重重的世界观,小岛有些失控了,对于剧本和流程掌控能力的缺乏这时候显现出来。假如换一个“老套”点的剧本,流程上维持前半段的素质,2代也许能成为经典。


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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-6-22 23:57 发表


你是在说如龙么,事实证明,如龙老套颇有代入感的剧情没能吸引更多的饭丝
如龙是谁?  MGS2的剧情乍一看无比庞大但骨子里并不大气,情节的感染力也不如1代,这也没办法,为了圆一个天马行空的狗屁故事,细节上做了太多的妥协。



当然,有一点LZ说的是对的,1,2代至少在游戏性上还有些乐趣可言。 一间间独立的房间,可以提前预判的敌人走向,基本就是老平台游戏方式在3d世界的延伸,这种理念在1,2代贯穿的很彻底,没想到3代开始SB了,迷彩,qte一堆鸡肋的设定对于游戏性没半点提升;没有了雷达,一周目基本就是无头苍蝇到处乱撞……我开始不知道这个游戏在玩什么,除了几场不错的BOSS战,3代几乎没有乐趣可言。 战斗确实火爆了不少,还有汽车追逐,但这些东西美式游戏中见的多了,况且也不是MGS系列的核心,更不是小岛的强项。 开阔的视野对这种潜入式的游戏方式根本不搭调,bigshell才是王道,当然前提是游戏性上应该比2代更加深入的去挖掘。


说到游戏性,忍不住怀念螳螂战的换手柄,雷电对特种部队的伪gameover,小岛曾经还是神过的……



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