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[业评] 【奇文共赏】应该让玻璃渣来做《辐射3》因为他们才懂得什么叫“不思进取”|表白贴更新

这文的后半部分是我写的么


“老头4打枪版”大赞


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 22:17 发表

果然写到某群体心里去了,呵呵

对这篇文章我的看法,这贴没战到20页我不说~
以fo的影响力能战到十页么…………

玩FO那会,所有家里有电脑的小孩都在SC或者delta force吧……小时候还写过一篇异尘余生的小说来着,哪天去老房子里找找



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引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-7-2 03:41 发表
…………辐射的玩点可不在什么战斗回合制和固定视角…………
我拿这游戏到处宣传的时候都骗别人说这是美国版的炎龙骑士团,不然没人鸟我。

另外哪个游戏以固定视角为玩点的…………传承……ok?


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看完hancock回来,叉包表白了……个人觉得,口号比较多……

在喷BLZ保守不思进取的时候,刻意避开war2到war3的进化,这一点也颇为不厚道(当然你可能又要喷war3几经转折变成纯rts本身就是保守之类的)

我想问问,假如F03没有纯3D化,仍然保持传统的斜视角,那叉包对于D3现阶段的进化是否能“宽容”一点呢?(如果老家伙们都还健在,fo3是否能被改成这般面目全非其实都不得而知) 再假如F03维持视角和游戏方式,而D3则彻底WOWO化,叉包口中的那套说辞又会是怎么样的呢?  究竟是对业界毒瘤的愤慨,还是仅仅为喷而喷,估计一时半会也掰扯不清楚吧。

游戏厂商做游戏是为了吸引更多的人花更多的时间投入其产品中,游戏本身不吸引人,2d变3d,3d变全息,全息变插管都不解决问题。BLZ并非没有做出新的尝试,ghost虽然是个失败的例子,但也能看到其在开拓市场上的努力及对自身品牌的负责。就现阶段的D3来说,变化确实不大,但如果和BG到BG2相比呢? 如果和日式厂商的一干“神作”相比呢?

一个久负盛名的品牌建立起来并不容易,BLZ做出任何一个改动都要冒极大的风险,而且还要面临运营高层的干涉。 更何况还有那么多失败的例子在前。英雄无敌改革不可谓不大,可直到3DO倒闭,人们谈论的最多的还是3代。UBI的5代也只是狗尾续貂。你自己也说了,做为一个普通玩家,你凭什么以游戏开发商的口吻要求BLZ为迎合你的口味而对企业命脉的延续和发展做出妥协?

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