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[业评] 微软走狗1UP:寓言2的创意比过去10年的最终幻想加起来还多

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原帖由 RestlessDream 于 2008-10-25 01:26 发表

不同意。
牛蛙阶段Peter也必须浓缩可玩性和创意点来提升完成度,比较《地下城守护者》两代就知道。
DK一代里怪物数量和各种新奇的点子层出不穷,无论是整体it's good to be bad的创意,还是怪物可升级带入下一关 ...
其它都很赞同,尤其是dk1和dk2(dk2不管从哪方面来说都是神作级别),但是“Fable相比同类RPG,开放度也是比较高的”我实在是没感觉出来,相反的,我觉得Fable1反而是陷在了任务的泥潭里无法自拔,把整个游戏弄得有点象一个个小关卡的感觉,比起两个b厂的rpg少了很多探索的乐趣。
关于bullfrog还想再说一句,我实在是很期待能有飞毯的新作出来,很想在现在的画面条件下体验那种“软绵绵”的自由飞翔的感觉


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