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生化奇兵为什么评分那么高

我只提两个桥段

无限的流程是被很多人喷的一点,整体结构几乎和1代一模一样,无数雷同点,从游戏性的角度来看,确实该喷
但2K用剧情的概念把这个问题给圆了回去:跟1代雷同是因为整场战斗就是一次演习,目的就是为了模拟多元宇宙这种极端情况的
如果在如此极端的事件下,BOOKER依然能够通过伊丽莎白操纵现实,那么伊丽莎白高于一切的操纵论就真正实现了
最终BOSS战,BOOKER已经知道自己被看斯托克算计了,但他依然要干掉自己,别无选择
这也是多元宇宙实验的一部分:证明个人在明确知道自己被命运操纵的情况下依然没有反抗的余地

无限开头让玩家输入自己的个人信息登录系统,BOOKER自己则反复宣称“我在这里战斗并非出于我自己的意愿,如果可以,我想立刻离开这里”
在结局里,BOOKER发出疑问“我到底是谁”,伊丽莎白则给他答复:“没人知道自己究竟是谁,现实也只是相对的概念,只要坚持自己认为是正确的道路就可以了”
BOOKER才顿悟:“自己的名字,自己的人生,要由自己来决定”,扔掉了伊丽莎白
光这一段,就是只有游戏才能表现的,非互动媒介即使表现这个主题也达不到如此传神的效果
无限的主题与THE ONE和黑客帝国并没有本质区别,但就是因为它是游戏这种互动媒体,才能探讨的更深入、更传神,这是matrix的导演龌蹉司机兄弟承认的

正统系列的三部曲,1代探讨的是“基因能够在多大程度上决定一个人”,2代是“信息能够在多大程度上决定一个人”,3代则是“时代能够在多大程度上决定一个人”
除了第三部是多元宇宙,其他两代都是只有90年代末、00年代初才能探讨的话题,因为之前的人类没有极乐世界,也没有大规模的工业设施


无限被公认为后现代主义游戏的开山鼻祖就在这一点:你可以单独喷这个游戏的任何一个方面,但评价这个游戏的整体,就必须从整体去考虑
无限的流程和1代雷同,从游戏性的角度来看,的确是缺乏新意,但从剧情和整体演出的角度来看,为了表达信息模拟和信息控制的主题,这是必须的
正因如此,无限才能给主流文化领域带来如此之大的冲击,MGS给非游戏媒体带来的冲击比起来只能算其九牛一毛
福布斯给MGS评个年度最佳游戏,仅此而已,阿特拉斯耸耸肩在新闻周刊被评为改变未来的十大图书之一,这就是差距


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大大好萌,攻壳这种抄欧美科幻的东西就配拿出来提鞋,顺便攻壳的主题思想是探讨精神和肉体的关系,跟互联网有一毛钱关系

机器人能梦到电子羊,大大肯定没看过写与60年代,这本书改编的电影叫银翼杀手
阿特拉斯耸耸肩出版于1957年销量仅次于圣经



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大大好牛逼这些都懂,银翼杀手除了改编关系以外和小说没有半毛钱关系
我可一个字都没有提1984哦
顺便原来抄虎胆龙威,终结者,史泰龙和州长电影的装逼游戏原来可以和文学名著相提并论
MGS除了抄抄抄还有什么,论操作越肩视点可不是小岛发明的,论现实打个BOSS要废话一大堆死了还要旋转360度说一大堆墓志铭的确够现实


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哈哈哈,Ghost In The Shell  不是Ghost In The internet
原来internet就是SHELL,大大我是你的脑残粉

[ 本帖最后由 kmfass 于 2013-12-26 14:30 编辑 ]

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搞逼笑,演出难道不是游戏的一部分
自己做鸵鸟还不许别把头抬起来
有本事你叫小岛把演出都砍了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-26 14:46 发表
MGS2里关于互联网非操作状态下信息永久保存、当局使用服务器超级集群操作弥母的假想在游戏发售后不到一年的时间里就成为了现实

你这豆瓣文青式脑袋也就只能看到炸弹旱冰鞋小胖这些最可笑的糟粕部分罢了
大大这种半桶水还出来丢人
机器人会梦到电子羊60年代的书攻壳89年的漫画,谁抄谁一目了然
而且攻壳主题都是人造物体是否会产生自我意识即灵魂,自己脑补互联网,就这种水平还出来丢人

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-26 16:41 发表

你要觉得出的早就牛逼没问题啊,拿System Shock去喷别的游戏,不论1代还是2代都行,我一点异议都没有,Bioshock跟System Shock比算个屁

自己没看过攻壳TV版就胡说八道,人造物体能否产生灵魂是漫画和电影版的主 ...
MGS好MGS牛逼,大大真是一蜜顶十黑
System Shock都搬出来了,我好害怕啊
攻壳原创是是士郎正宗,只有漫画才是正宗攻壳,所有TV剧场OVA都是歪理邪说
你这种货色就只能抱着押井守回你妈那里去哭哭

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-26 16:45 发表

演出好则一切好?那我看电影就行了,玩游戏干嘛?
一个主旨没有突破的游戏不论演出包装的多好本质上还是平淡无奇的
就这点,无限和COD这种你看不上的抄动作片FPS没有本质区别

无限在主旨上并没有拿出其他文学 ...
大大真是侵略如火,转进如风啊
是谁提出游戏电影化的
又是谁发扬光大的
你就继续做只鸵鸟把脸捂到裤裆里吧

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-26 16:53 发表
如果把对MGS2影响最深的书和论文开一个清单,大部分文学作品都是70-80年代的
比如

我在哪里
软件
不仅是排斥
完全真空

而不是机器人会梦到电子羊
哪怕是雪崩和MGS2的相似程度也高于机器人会梦到电子羊
你 ...
居然没有变异
大大文青不及格啊
你以为摆几个书名出来就能吓人啊
看来你这种精日一辈子抱着你的MGS滚到你小岛爹哪里哭哭

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-26 17:14 发表

对付你这种满脑子只有一本机器人梦到电子羊的货色这四本就够了
小岛在高清时代就是个二逼,MGS4就是个傻逼游戏,但这不影响我对2代的评价

你把Bioshock认成干爹,还不肯补补爷爷辈的System Shock,这就是不孝了 ...
大大真是孝子贤孙
小岛死后肯定不忘来找你
大大到时候不要尿裤子哦

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