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[业评] 聊聊你觉得到现在为止都觉得好玩的老游戏

你说的“纯以玩法取胜”,其实不是这么回事

而是这个老游戏根本没有正儿八经的续作

要是有续作而且好玩,画面声音大幅提升,我就不信你还死抱着老一代


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那些停留在旧时代的街霸CE和拳皇97专业户

https://www.ppxclub.com/forum.ph ... &extra=page%3D1


本帖最后由 花菜 于 2023-11-12 12:11 编辑


可能Capcom和SNK的开发人员也没想到过吧,明明只是一个游戏系列的发展过程中不前不后的一个版本,
但却是很多人游戏生涯的终点

其实我本人差不多也是如此,虽然通过模拟器早就可以方便得玩到后面的各代,但是随手摸起来,打开的往往还是街霸2CE或者KOF97
究其原因就是一种心魔,心里对之后的版本总有一种莫名的抗拒

可能玩的确实不是游戏,而是回忆。所以当年没玩过的,都谈不上所谓怀念。

16人的超级街霸当年也玩过一次,印象中应该是一个把MD改在街机上的,因为那个机台还可以选西部牛仔(当然也是MD版的)。
但是印象中又比现在Mame模拟的那个MD街机版的画面要好,基本跟CPS2街机版差别不大,所以也不确定到底是怎样的版本
不过也就只玩过那么一两次,虽然带来很多新鲜感,但是还是没有真正融入

所以至今玩超级街霸2或者超级街霸2X,总是觉得有一股莫名的陌生感,觉得永远无法对这款游戏适应和熟悉起来;
而不是打开12人街霸那种,尽在掌握的自在的感觉


另一方面,Capcom开发的也有点问题,就是把人物配色给搞乱了,
在12人街霸时期,每个角色的1P和2P的颜色,都是很鲜明的,
所以在人们印象中,隆就是穿白色衣服的,肯就是穿红色衣服的,就算黑色(深蓝色)衣服的2P也不算陌生,
但是到了16人街霸时期,每个角色给搞出了8个配色(据说是因为最多支持8人对战的缘故),以至于很难给人们形成一种确定的感观,这个角色本来应该是什么颜色的,而是感觉乱七八糟,什么颜色的都有。
到了超级街霸2X,又跟超级街霸2的8种颜色不同,彻底没有感觉了。


其实除了格斗之外,清版过关也是如此,

当年玩得最多的是Capcom的如今被称作黄血系列的,
它们的共同点就是只有两个按钮,一个出拳和一个跳

后来但凡在此基础上复杂一点的,就感觉难以适应,
首先接触到的是山寨了龙与地下城的IGS的西游释厄传,打发不再是无脑得平A,还有宝物系统等,
以至于至今都无法适应,尝试过多次耐心得一点点打,但脑子的第一反应总还是想平A过去,
A不过去就放宝物,但是宝物的释放是有讲究的,单纯打不过的时候用来清小兵好像又浪费了

但是这个游戏的打法就不是平A,再加上打击感实在跟Capcom的作品没法比,所以至今玩不下去

三国战记都说很经典,也试着玩过几次,手感比西游释厄传好,但是依然搞不懂宝物该如何放,要么就瞎放。


也听说这类带有RPG性质的动作过关游戏就不是平A的打法,其实CPS2上也有几款高质量的清版过关,也增加了新的要素
但是个人的街机生涯好像就是停留在了CPS1的末期,到恐龙快打跟惩罚者为止。跟多于两个按钮的清版过关无缘了。



有点语无伦次,有机会再修改吧。



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引用:
原帖由 Alusell 于 2023-11-13 05:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
好玩不好看的太多了,
有没有超脱于机能之上,至今看依然好看的游戏,比如风之旅人
后期2d游戏点绘的极致——天尊黄血清版过关,真侍魂霸王丸地狱变,合金弹头1代,拳皇97,三国战纪2

不要提家用机2d游戏

街机2d游戏的画面全面凌驾于sfc, md, fc, pce等家用机之上

街机游戏移植到家用机上,简直都没法看

[ 本帖最后由 燕市游徒 于 2023-11-13 05:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 萝卜 于 2023-11-13 07:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
lz说的这几个都有续作而且好玩
他说的是“系列”,不是某代

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引用:
原帖由 级替四 于 2023-11-13 22:55 发表


koei的很多老游戏都有一个问题,喜欢的人很喜欢,但就是销量不好。慢慢的续作就没了。
koei slg没落了而已

现在哪个主机玩家还玩slg这种没落类型,无双它不香吗

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太阁,三国,信野都有个毛病就是穷的时候好玩,发展到一定实力就没意思了

大航海却不一样,什么时候都挺好玩,甚至通关了也可继续玩

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