微信号燕市徒的街机屋
魔王撒旦
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原帖由 amaterasu_gz 于 2017-2-8 20:45 发表 赤壁之战的小兵一样是光速(绕后),不仅仅是吞食天地,圆桌、FF等等甚至龙王、龙与地下城都一样
原帖由 快乐猪头 于 2017-2-9 10:41 发表 posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版 mania难度是bk2的官方设置,别拿hack来对比。 上面hanzo说的bk2打法向下兼容wof,我是比较赞同的。 就单单说避招这一点,bk2可以利用a技的无敌状态来抵消敌人的无 ...
原帖由 hanzo 于 2017-2-9 22:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 当然是你认为好玩才是好玩喽,不过也别拿来抬杠做普世教育,90年代普世标准就是背版封边一币通关的游戏最美,搁今天还能开开心心玩下去的绝不是吞食2
原帖由 hanzo 于 2017-2-9 23:09 发表 玩33的人从来不如玩97的多,代表33不好玩?
原帖由 alfredo 于 2017-2-11 13:03 发表 posted by wap, platform: 乐视 我觉得三国志2还没恐龙快打好玩呢,不用吹太过。 三国志2不爽快,没其他清版那么火爆
原帖由 saiya0 于 2017-2-11 12:37 发表 说到临场思考,这恰好是吞2能够在众多黄血游戏面前鹤立鸡群的一点,举例说明,上图! 906348 这个场景的动向是这样的: 右边的忍者逼近玩家,【状态】为【游走状态】(这里为什么要加大括号突出,因为这是吞2的一 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-11 23:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 老兄我请教你件事,三国志2能不能做成纯马战的Hack版?就是类似每关开局都骑马出场且没有下马设定这样的…
原帖由 patches 于 2017-2-13 00:43 发表 你自己都已经解释了啊 不封边就死得快,当然只能选择最实用的打法,哪怕这打法很单调乏味 但怒铁2就没这问题,玩起来很有趣,也不容易死
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-13 11:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 怒铁2有街机版?! 我从来没见过…我本来以为怒铁三作都是MD的原创游戏来的…
原帖由 patches 于 2017-2-13 10:47 发表 后来出了模拟器还有几个人去练不封边打法哦……你想多了 按下键盘按钮就可以投币了,有几个人还会认真练?又不是格斗游戏 都是堆币随便通关了事
原帖由 快乐猪头 于 2017-2-14 08:30 发表 posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版 讨论游戏就说内容,说对它的理解,这样可以让大家更多的知道一个我们都喜欢的作品所拥有的丰富内涵。少说些说什么你街机玩的少你只会封边之类没人乐意花功夫看的话。 ...
原帖由 快乐猪头 于 2017-2-14 09:18 发表 posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版 SS/PS版里面开启超必杀模式后,骑马把淳于导挤在草垛那里,就成了著名的淳于不倒,连发呀呀呀呀呀可以直接屈死;或者让他骑上马,然后挤在草垛那里,变成淳于不落马,连 ...