魔王撒旦
原帖由 我爱电玩 于 13/6/2022 13:11 发表 这就是我为什么说大部分玩家都会接受这种组合金刚式的订阅制,如果只是把所有大作收入进订阅制很可能面临成本问题无法持续,所以游戏阵容的安排和组合就是订阅制能否可持续的关键,也就是说微软的订阅制已经是2.0的 ...
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原帖由 我爱电玩 于 13/6/2022 13:33 发表 这个问题就引申出订阅制可持续性的第二个核心要素:持续的输出新作和新鲜体验。 订阅制某种意义上讲就是先和玩家签了订单,再让下游游戏制作公司生产游戏,这会减小订阅制下开发新作的回本风险(因为资金路径已 ...
原帖由 我爱电玩 于 13/6/2022 16:51 发表 任天堂就是传统买断制最后的捍卫者,XGP带来的是模式之争,任天堂也逃不出这次竞争,steam为首的PC掌机会带着订阅制向任天堂宣战的。
原帖由 我爱电玩 于 14/6/2022 15:04 发表 XGPU现在一年不打折原价也就是900RMB吧,也就是两款半全价游戏,这一年里能让你省下两款买断制的钱就够本了,还不算你能玩到大量不会花钱买的游戏,这样看来订阅制肯定不会减少开发商收入。 具体例子: 比如一个 ...