» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 这次微软发布会让我第一次真切感受到了订阅制的核心卖点

引用:
原帖由 我爱电玩 于 13/6/2022 13:11 发表

这就是我为什么说大部分玩家都会接受这种组合金刚式的订阅制,如果只是把所有大作收入进订阅制很可能面临成本问题无法持续,所以游戏阵容的安排和组合就是订阅制能否可持续的关键,也就是说微软的订阅制已经是2.0的 ...
其实还得看订阅价格没有优惠后玩家买不买帐了
现在是300块3年组合金刚,当然是真香了,当回到7,8百一年原价的时候还有多少人愿意付费才是订阅制的关键


TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 13/6/2022 13:33 发表

这个问题就引申出订阅制可持续性的第二个核心要素:持续的输出新作和新鲜体验。

订阅制某种意义上讲就是先和玩家签了订单,再让下游游戏制作公司生产游戏,这会减小订阅制下开发新作的回本风险(因为资金路径已 ...
所以这就是游戏订阅的关键点了
以后每年不拿出1-3个现在千万级别销量的作品,玩家是不会觉得一年7,800块有多划算的
当然毕竟XGP是微软的,以后一直100块玩一年也不是不可能,那游戏质量就可以往后放放了,反正100块有的玩就行了



TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 13/6/2022 16:51 发表

任天堂就是传统买断制最后的捍卫者,XGP带来的是模式之争,任天堂也逃不出这次竞争,steam为首的PC掌机会带着订阅制向任天堂宣战的。
就其他两家,哪家都玩不过微软,steam要推订阅也玩不过
微软可以100块1年玩你个5,6年
索尼,任天堂,阀门哪家跟的起

所以订阅制只能看微软能不能赢了,赢了订阅制就成了,输了就继续传统模式
其实就是看微软烧钱烧多久,烧的越久玩家越得利,不过这还得建立在微软不是老大的情况下
一旦成了老大,订阅制的福利也就到头了,要开始收割玩家了


TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 14/6/2022 15:04 发表
XGPU现在一年不打折原价也就是900RMB吧,也就是两款半全价游戏,这一年里能让你省下两款买断制的钱就够本了,还不算你能玩到大量不会花钱买的游戏,这样看来订阅制肯定不会减少开发商收入。

具体例子:
比如一个 ...
其实XGP真心适合年轻人,下班到家吃完饭就是玩游戏,周末没有社交活动也宅家玩游戏,一年900都嫌便宜

中老年没时间的,一年100是真香哪怕我一年都没玩几个游戏,900就要考虑下了,一个三年才300,一个三年可得2700啊

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博