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[其他] Halo 1代PC版算不算DX8时代的特效巅峰?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-30 19:41 发表
出了啊,黑暗雅典娜的流程做的一炮污,完全没屠夫湾好玩
迪塞尔的电影也不怎么赚钱,今年的第三部只能算保本,Starbreeze以后估计也不会再做这个系列了
想要Riddick式的游戏体验,等明年的新德军总部吧
逃离屠夫湾真是神作,游戏开场带字幕被黑叔叔押进监狱牢房那一段是我觉得是最好的游戏开场动画了,好莱坞大片风范,我现在偶尔还会打开游戏看一看这段开场。逃离屠夫湾画面、配音、音乐、剧情、关卡、玩法都是超一流。暗黑雅典娜算是做砸了,就不应该出这个资料片性质的续集,流程太短过程还平淡,最后还虎头蛇尾,唯一优点就是还是他亲自配音。不过前一段时间我忘了在那看到迪塞尔说想找老东家做超世纪战警游戏续集。Starbreeze做游戏水平下降太厉害简直让人不敢相信。电影第三部票房不行,不知道还拍第四部不?迪塞尔说电影一共4部,最后一部回到他故乡。

[ 本帖最后由 moble22 于 2013-12-30 20:31 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-30 20:34 发表

黑暗雅典娜最早只是个普通的复刻计划
微软挨个给XB游戏写360的兼容补丁,但是屠夫湾不管怎么弄都没法在360上跑,瑞典人决定做一次复刻
做了一半又觉得只有复刻游戏分量不够,于是又加了个黑暗雅典娜的原创续作, ...
黑暗雅典娜结局riddick怎么会突然想起怜悯revas拉她的手(revas干的坏事够死10次了)?revas还对riddick说了句不要忘记我比较暧昧的话,我对结局是一头雾水,望解答一下。



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