» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] +++++现在的FPS类比起当年的CS来,游戏本质有进化吗?

posted by wap, platform: Android

gs在2005年评了个历史上10大伟大游戏,cs是其中之一。2001、2002年那时候是fps游戏最火的时候,cs是从2000年下半年开始火的,2001、2002年出了很多优秀的fps游戏,但都没能干掉cs,荣誉勋章、重返狼穴、命运战士2、反恐特警、部落2、全球行动,战地1942。cs的热度我印象里记得直到2005年战地2出来才被压下去的,但是在竞技方面,cs还是一直稳坐第一把交椅的。cs相对quake、unreal创新还是很大的,1、买武器、装备概念、2、物品射击穿透概念、如箱子、墙都用大威力枪可以射穿、3、子弹飞行距离伤害、距离越远伤害越低(主要体现在手枪、冲锋枪方面),4、死了只能等到下一局(1V5让炸弹爆炸或者1V5成功拆弹成获得就感很强),5、救人质、护送vip、埋炸弹3种模式(只不过救人质、护送vip模式没流行,只有埋炸弹模式流行下来),cs在国内最流行的2张地图是dust2、bloodstrike,这2张地图真是玩万遍不厌倦。6、枪的后座力设定。
这么多年我个人最喜欢的3个fps是cs、战地2、部落2.:D ,估计很多人都没玩过部落2,部落2大概就是科幻版的quake+战地2这个样子,64人对战、有坦克、飞机、轰炸机等载具,2001年3月发行的游戏,后来游戏公司免费送正版cdkey,我要了一个:D

[ 本帖最后由 moble22 于 2014-2-25 21:35 编辑 ]

本帖最后由 moble22 于 2014-2-26 10:05 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Android

cs作出了一个很重要的设定,就是枪后座力,并且通过准星放大缩小很直官表现出来,这设定成了以后fps游戏的表准设定。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博