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对铁血兵团反叛的一些感想
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发表于 2011-2-19 20:47
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《铁血兵团反叛》总算是通关了,6血9命还费了九牛二虎之力,许多BOSS基本没搞清他们套路,主角自身的技能也相当生疏,于是也就成了蛮干拼血拼命,但最后的BOSS战还是够你喝一壶的,就算是拼命还得靠跳跃技术打基础。
接下来说说游戏本身,铁血军团游戏在玩法上脱胎于魂斗罗,但增加了一系列动作要素,如两段跳冲刺反弹等等,其中冲刺配合动作键还能衍生出更多的克敌技术,这大大强化了原先作品的动作成分,使得玩家在冲关进程中有了更多选择,熟练掌握的话不仅能够轻松过一些刁钻的地形,也在BOSS战中能更容易地制胜,并能使玩家自由掌控攻关的节奏与速度。除外一些成就挑战必须要将这些动作娴熟于心后才有机会得以完成。(比如全程杀敌少于50人的成就,并不是像一些极限视频中表现的那样跳过每一个敌人,而是考验你冲刺中回避动作的熟练程度)
再说说游戏的时间线,本作发生的年代是2613年,主角是巴哈姆特,在本作中军职还仅仅是一个士兵。魂斗罗初代的年份是2633年,这也是魂斗罗部队组建的年代,老玩家最为熟悉肌肉男比尔和兰斯在本作的年代里远没有出道,期间相隔20年,对于巴哈姆特而言,完全是跨了好几代的后生小辈呢。异形战争爆发於2636年,这场战争不仅令比尔、兰斯扬名立万,同时也令巴哈姆特成就为一代战争英雄。到了MD 版所处于的年份2641年,巴哈姆特上校走到了他人生的最期,他因攫夺异形细胞并企图利用异形细胞实验的结果破坏世界颠覆政府,最终被魂斗罗部队所消灭,身败名裂。巴哈姆特从2613年初登场并组建铁血兵团,及至2641年被魂斗罗所杀,时间线差不多有近30年,之间的空白点太多,足矣被开发商用来任意添加故事与新元素,而原魂斗罗的时间线排列太过紧密,若要在从中添加新事迹,那回旋的余地就相当小了,PS2上的两作剧情几乎就是个颠覆性的创作,既如此,何不就另辟蹊径,重新开拓个系列呢,就如同洛克人那般,同一个世界,N个平行的系列。
最后说说画面人设的艺术风格,当然本作不同于魂斗罗,铁血兵团本来就不是魂斗罗,它是魂斗罗的敌对方。作为一个新生的作品,求新求变是件喜事,更何况它的画面非常漂亮养眼,背景美轮美奂的,并没有什么不好的地方。铁血兵团脱胎于魂斗罗,但独立于魂斗罗,选择一个新风格也使它与魂斗罗这一系列保持有鲜明的对比。若此作成功,铁血兵团完全有可能成为与魂斗罗平行的系列作品。
废话了许多,还请大家各抒己见,广泛讨论。
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发表于 2011-2-20 19:57
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冲刺到身边按动作键,可以闪避;在闪避中按攻击键,背向攻击。
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