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MGS和FF7是游戏界迄今为止最大的"大作"

引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-9 12:54 发表
所谓大作么,就好比电影上俗称的“大片”。好莱坞大片大在什么地方呢?就是成本,电影得影响和意义完全不影响电影成为大片,但场面,演员知名度确是关键因素。所以我认为游戏上得“大作“是以耗费游戏公司的开发 ...
如果要说成本的话,mario64 纯开发费用就高达4000万美元


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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-9 13:16 发表


不是完全意义上的成本。

比较开发费用的话不能包括设备采购成本。

这4000W美元里很可能包括N采购的3D开发的设备成本,这样比较对以后的游戏不公平。

我说的成本是光指人力成本

但我不否认Mar ...
按照这个定义大作的话,那么哪个公司都能出大作了,只要投入足够多的人就可以了。
创意去死吧,技术实力去死吧



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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-12 14:21 发表


看结果又怎么个看法呢?看销量么?那俄罗斯方块也是绝对意义上的大作了~
方块当然算是大作,创新上的超大作。


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