小黑屋
原帖由 Pele 于 2008-1-23 14:00 发表 基于wc的剧情就更应该有竞技场了 raid阿克蒙德那是各种族中一小撮人能玩的事情 duel和竞技场才是大众娱乐 萨尔老师是在什么环境中成长的,雷克萨老师又是通过什么途径才成为食人魔的领袖的 全民竞技场比全 ...
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原帖由 水星的爱 于 2008-1-23 14:25 发表 PVP和PVE这两种玩家,因为韧性地出现,彼此之间的鸿沟更加深了,这点总没错吧? 要不要以后,WOW干脆两个版本,一个就是PVP的竞技,四大战场+JJC? 一个还是原来的大地图,满地图的Farm和副本? 要我说,争夺 ...
原帖由 Heidern 于 2008-1-23 15:41 发表 ZERG VS ZERG和类似于街霸那样公平的竞争哪个才更像PVP? 至于说韧性产生了抽篮这种打法可笑的,自己才是最可笑的,抽篮的意义是什么?压制对方的治疗,使得对方不仅是进攻队员,防守队员都要注意自己的站位来进行防 ...
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-23 16:06 发表 这还是blz的场景设计思路的贫弱所致。而你们却都比这样的贫弱更加缺乏创意。 地形不是只有平地和柱子两种东西。胜利条件也不是只有砍光对方所有敌人这一条。
原帖由 Heidern 于 2008-1-24 14:20 发表 PVE众总是在失利的时候把原因归纳到装备,其实这些PVE众自己想想,在开TBC前,在没有韧性这个概念前,自己是不是可以做到在自己服务器门口做门霸,自己是不是自己服务器战歌国家队的主力?开了跨服战场以后,你的战歌队在自 ...
原帖由 DiabloBREAD 于 2008-1-24 15:48 发表 哈 你傻了把 pvp才不是靠装备就能在奥格门口所向披靡的! 55很大程度是看配合度 没有配合就算给你一身s3也是废人一个
原帖由 Heidern 于 2008-1-24 16:17 发表 街霸为什么一次普通技的攻击,一次普通的背包的伤害和一个技能的伤害差别如此小?为什么需要反复的去获得优势,而不是象KOF一样通过一次连招来定胜负?真正的格斗家之间的较量永远是在势均力敌中一次次微弱的优势积累 ...
原帖由 DiabloBREAD 于 2008-1-24 21:46 发表 pveer喷子就怎么就…… 你喜欢pve是你的事情 我喜欢pvp是我的事情…… 你喜欢pve就不要pvp阿? 你想pvp强就来pvp啊 为什么当出现可以出现不是打副本就可以拿到好装备的时候你们就这么不爽呢
原帖由 Heidern 于 2008-1-25 11:08 发表 说延长游戏时间其实是荒谬的,事实情况现在就是PVP的基本不去副本,整个服务器资源有限的情况下,PVE的进度受到影响,很多公会RAID开展不起来,只要缺人,哪怕几个人,都没有替补去,因为去了拿的装备几乎都是没用的,抢 ...
原帖由 Heidern 于 2008-1-25 11:40 发表 去战歌吧,至少现在1区1组的战歌没有挂子,没有加速外挂,为了一面旗帜打上1个小时的战斗经常都有,在满屏幕阿拉西青蛙队和风暴双赢队的今天,战歌也许是唯一一个真正的PVP爱好者的战场.
原帖由 mushroom 于 2008-1-25 14:54 发表 我都不用认真想,TBC之前的PVP根本就是搏随机数。 按照那种scale速度,70只要有2个人集火,就算是神仙也活不下来。