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关于新公布的CalcioBit

GBA玩了N个赛季的路过。

一句话介绍:比GBA上的创造球会靠谱,飞行球路还挺合理的,所以说必入。


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引用:
原帖由 huya 于 2011-9-13 16:40 发表


开罗这些太SLG化,没什么动态表现,基本上靠庞大的数据加丰富的发展路线能让玩家忙活好一阵。
这个游戏的特点可以说是相反的,尽量简化你能见到的数值部分,但其实背后有很多因素决定比赛走向,比赛演出也比同类 ...
但是但是,这个游戏当初能够吸引我,就在于他已经算是日式里比较少见的有那么多ABCDE数值的游戏了,而且还有球员特技,教练光看数值也是能够大体掌握球员能力的,这比其他的日式游戏好了很多。

每次我想到创造球会那种傻逼进攻防守指数条就会觉得一阵恶心,活该球会只能在11区卖,而FM风靡全球。



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关键是GBA和早期PC的球会都只有该死的进攻和防守两个条…………


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