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[其他] 为什么十年前已经幻想的游戏方式到现在还没有(有生之年)

无双系列帝国做的都不咋样,关键原因在于内政系统居然不能你自己选干啥,而是他随机给指令,这完全是不能忍。

目前来看我觉得指望无双还不如指望P社算了,希望哪天P社发发慈悲把骑砍的内政和战略面做的好一点,不用啥事情都亲力亲为,就差不多了。


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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2014-3-20 15:48 发表

理想情况当然要两手抓两手硬  战略层面增加粮草的重要性 增加屯兵的难度 这样可以控制下战场的人数
战场ai基本定几个模式 比如固守型 稳步推进型 无脑冲锋型等 当然ai想玩出三国演义的各种策略就难了 特别是在实 ...
其实不用想太复杂,你自己看看华莱士也没用啥复杂计策就把英军打的屁滚尿流,阿金库尔英国佬也就是篱笆扎得稳外加战场狭长就把法国佬全灭了,三国那都是属于神话级别的战术了,不能照搬……



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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2014-3-20 19:03 发表
无双式战场一个感觉就是几十个小兵同时出刀 同时射箭的 这样计算的压力小了吧  不过略假。。。就算同屏几万人其实也就场面好看
骑砍式战场几百个小兵都是各干各的 没有那么机械
可以设几个常用战术 按照水平高低排 ...
战场小是游戏必须的,对比一下相对大小真实一些的全战,就必须要加入1X,2X,3X速度的调解,否则等你骑兵绕过半个战场到达敌军后方的时候时间就已经过去好几分钟了……


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