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[其他] 无双这个开门关门的系统是什么时候开始搞的

这个系统摆明了就是不准你开战直接冲到敌本阵讨取总大将的……从353开始这个趋势就已经比较明显了……


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2013-3-13 08:45 发表


不许开场直取对方总大将,完全可以通过游戏的动作难度来达到,比如你一旦直冲敌本阵,所有敌将全部会在那里聚集,除非你个人动作技巧高到相当程度,否则一般玩家肯定会死在那里,这才是正确的路子,而不是现在这 ...
怎么全部聚集,瞬移吗。:D 然后玩家在敌本阵拉仇恨五分钟,战场所有重要据点被友军占领?我觉得这个想法也不是很好……



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引用:
原帖由 岩波书店 于 2013-3-13 11:37 发表
战国无双3z如果不是逼着你双打或者双开的话至少也是鼓励你双打或者双开,双开的情况下因为有数珠,难度陡然下降。完全不动的那个也能跟着蹭经验。随便打打就能捡到点武器。再打本人的章节的时候就顺手多了。拿秘武更 ...
被门关在里面一定是可以出来的,这点无双系列一直有考虑,附近必然有敌将或者守备队长可以打死然后开门。


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2013-3-13 11:34 发表
楼上有好几个朋友提到了爽快,为什么现在的无双越做越不爽快了?
一味降低动作难度并不是爽快,激烈的攻防、对杀,那才叫爽快
把敌人变傻了,动作难度下降了,结果只好用强制玩家的方法来提高“难度”,比如来回救 ...
你说的353E和Z5C的处理方法是一样的,就是依靠敌军阵势决定敌军实力,Z5C如果你贸然突进风险会很大,很可能一套下来直接被打死。

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