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大概聊一下RTS以及现状

引用:
原帖由 翅膀肥猪 于 2015-7-2 23:36 发表
传统的RTS最大的问题就是上手太难了。早期最经典的星际就不说了,就算大幅减少了人口简化了操作的war3,上手难度也不低。现在流行的MOBA就算是DOTA,上手难度比起传统RTS也是小了太多。还有传统RTS核心都是1V1,远没 ...
WAR3上手难度明明比SC高…………SC可以F2 A过去,WAR3你不拉残血小兵会死的很难看。


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引用:
原帖由 charon0622 于 2015-7-3 09:04 发表

sc的多线操作难度比war3高出n个数量级。
我说上手难度与多线何干…………



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