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[业评] 欧美主流RPG游戏发展趋势

LZ我只想说一点:你能改变WOW当中任何一个NPC的哪怕一点点命运吗?你不能。

所以你永远只能看着泰兰的尸体感叹:狗日的这任务剧本写的真好。

但是你却从来没有考虑过,有没有什么办法让泰兰不死?难道这就是你所谓的OPEN?


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LZ你倒是告诉MMORPG有什么部分不是设计师设计的??聊天?结婚?PK?还是千篇一律的副本????

MMORPG真是好啊,下一万次副本每一次都不一样,那你告诉我每次去下蛋刀的时候你的跑位有没有任何变化?最后ROLL装备的时候有没有变化?该出分的出分,该ROLL的ROLL,该看出勤率的看出勤率,这些和单机RPG又有何区别?难道单机RPG合着不准选职业来着?合着LZ你下这么多次FB,就没有恶心反胃的感觉?

而你说到的NPC命运,很不好意思,单机RPG就是能改变,我把13号避难所屠了,里面的人就再也不会出现,游戏结束时等待这个城市的命运也就是毁灭。我做的事情,就是在这个游戏允许的框架范围内尽可能让这个世界按照我的想法而改变,而MMO,的确就是做不到,哪怕连一点点剧情上的分歧,它也就是做不到。即便是你这个公会在服务器里牛逼到顶天了,该摆尸体骂你的,还是摆尸体骂你,你能奈别人如何??



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噢,合着20年来,我们在电脑上玩的都不是RPG,而是看起来像电影的游戏~要啥NPC啊?要啥分支啊?反正都是播片是吧?

我算看明白了,LZ你更适合第二人生,玩啥山口山啊,反正播片剧情对你来说无关紧要。


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LS不严肃,我昨天还很欢乐的下国服YXXX来着。

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