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[业评]   “日本的RPG已经不行了吗?”

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原帖由 shinken4503 于 2009-12-29 02:13 发表


我不知道你对GAL的接触是不是还停留在樱大战、心跳回忆的阶段,站在成年人的角度,日式RPG如果刨去升级战斗这些重复劳动的所谓游戏性的部分,也就剩下剧本、世界观、角色这些戏剧要素了,在这方面题材不受年龄限 ...
GALG难道和官能小说有很大区别么?除了ALICE的东西可以称之为游戏以外,剩下的和SOUND NOVEL有啥区别?


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原帖由 sxyzero 于 2009-12-29 00:07 发表

很多美式RPG的剧情我一向是很喜欢的,但是游戏从来我就玩不进去,原因上面写了。

风光个毛,如果WOW也算美式RPG,那倒是风光,不过什么魔兽世界大菠萝,老子一律无视,最烦看到的就是+130%抗性之类一对参数,我 ...
这就是不同理念的问题了,日式游戏不给全参数在有些人看了就是莫名其妙的表现,典型例子就是创造球会,你TM好歹给我把球员的特点写出来啊,就丢个能力条在那里算怎么回事儿啊。



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-29 12:05 发表



你作为一个教练能把一个球员的属性全看明白?
当然看不全,但至少我知道他头球咋样,射门准不准,能不能过人。


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2009-12-29 13:02 发表


你可以了解一下,有多少日本人是因为游戏性和游戏系统而不是因为画面和剧本来选择RPG的
画面和剧情才是日本成人顾客关心的核心部分,RPG的战斗练级不过是延长游戏时间的设计而已,只有小孩才会在乎
其实LZ的标 ...
ATLUS还活着,而且活得貌似还不错。

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2009-12-29 13:29 发表


逻辑赞,游戏水平和公司经营状况好不好有任何关系吗,HUDSON和TAITO是因为游戏做得不好才完蛋的吗,顺便告诉你今年7月统计的ATLUS财报,营业利润是5亿但纯利润是负23亿
而且女神这样的老牌续作再怎么开发都没有 ...
我们是在说RPG吧,那么ATLUS这两年最亮乃至整个NDS上最亮的新RPG是什么?世界树的迷宫。

按你的分类,这游戏算哪种?

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