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VR战士是不是已经完全被铁拳干翻了?

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原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-13 14:29 发表
格斗游戏里类似李小龙的角色已经出了很多,但目前来看,真正体现“截拳道”精神的还只是铁拳里的洛
动作的仿真程度就不说了,关键是洛这个角色的设定,很依赖COUNTER HIT,他的很多招数,如果不CH的话没什么威力,不 ...
这个我也有同样的感觉。之前在附近的机厅遇到的用law的水平都不行,给我的感觉就是law的攻击力太低。但是后来去华强北那边观察了一下水平比较高的law才发现这是个相当难缠的角色,单发招式威力都不大,但是结合各种构之后进攻就可以绵绵不绝,一个不小心就被打出CH,对于king这种靠防守反击的角色来说简直就是噩梦。


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截止VF4为止,我都是认为VF比铁拳好玩的。但是从铁拳6开始,我承认我已经彻底倒向铁拳了。我在铁拳6上花的时间比我在VF上花的全部时间加起来还多。好吧,我是伪非。



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原帖由 hanzo 于 2010-10-14 13:31 发表

所以啊,VF在这点上处理得还是很好的,任何招式都能让你看懂,然后迅速找到拆解办法,基于对方出招习惯来决定战术,玩家拼的完全是心理,不是对某个招式的固定破法还要去翻攻略
即使看得懂也需要自己对游戏系统和自己人物有充分的了解才能想出破解的办法啊。这一点我不觉得VF和铁拳有什么不同。要说有点区别的那就是铁拳有些招单凭观察不太容易分辨是中段还是下段,需要经验的积累。


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原帖由 bushsq001 于 2010-10-14 14:20 发表
日本认真做街机游戏的现在都想通了

真正的铁杆都在街机市场

家用机市场已经萎缩到被宅萌这种玩意占据

与其出力卖不好倒不如认真把街机做大完全放弃家用机

SEGA是这么搞的KONAMI也如此

而国内像日本的 ...
从街机大环境来说,格斗游戏由于越来越专业,受众圈子有限是没错的。不过但就铁拳和VF来说,铁拳对于吸引路人玩家做得更好,因为即使是乱拍流也能找到不少乐趣。深圳反斗乐园和天空之城之类的游乐场引进铁拳之后在很长时间里面都吸引了大量路人玩家对战,这种盛况我已经很多年没有看到过了。而华强北的那些传统硬派机厅里面更专业的铁拳玩家也能形成自己的圈子。所以我觉得铁拳比VF流行不是没有道理的,游戏做得专业当然不是什么坏事,但是入门的门槛太高也不好。如果光盯着那些铁杆玩家,街机业没有出路的。

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原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-14 22:36 发表


我觉得照顾乱拍流似乎不是个成立的理由,VF5乱拍也能玩得很花哨,也能打死好几关电脑
TK的吸引力主要的不是在这里
不能这样说,大部分格斗游戏乱拍都能打死几个电脑,但是要能让玩家觉得有趣还是不那么容易的,最基本的至少要让玩家感觉到游戏人物能听自己的指挥。VF和其他格斗游戏最大的不同就在于那非常不直观的防御方式,要适应这种防御方式对于那些没怎么玩过格斗游戏的路人玩家来说是个不小的门槛。而铁拳的防御方式就好了很多,很多路人玩家的下意识思路就是进攻靠乱拍,防御就不动或者方向推后,至少在他们看来基本的攻防是可以实现的。
另外铁拳的人设比较符合流行审美应该也是一个比较主要的原因。莉莉和阿丽莎吸引了大把从来不玩格斗游戏的女性玩家就是个很好的证明。

[ 本帖最后由 breadabo 于 2010-10-14 23:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-15 00:27 发表
乱拍流一直在不停地按键出招,怎么可能防守?
我觉得breadabo说的人设倒是个比较重要的原因
莉莉、艾丽莎这种角色的出现,尽管一度被很多老牌铁拳玩家诟病,但事实上为铁拳赢得了很多新的玩家群落
乱拍流也有不同的风格啊。那些从头狂拍到尾的当然没什么好说的,我说的是那些有基本的攻防概念的。我在反斗乐园看到过不少女孩子玩铁拳,虽然进攻就是拳脚乱按,但是挨打的时候还是知道停手防御的。:D

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