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[求助] 为什么!!!现在居然还没出现关卡和跳跃手感超越MARIO64的游戏

SM64作为第一个真正意义上的3D平台游戏
生动地(我就不用"完美"这个词了)体现了宫本茂他们对于"箱庭游戏"的理解
从SM64开始,作为标志,是它定义了之后3D平台游戏的标准,包括游戏规则\视角的控制等等.

SM64是一个什么样的游戏?
就好比你的桌子上放着一坐小假山,你就是这个小假山世界的上帝,可以从各个视角来观察小假山上角色的跑\跳\战斗等等.
不知道诸位小时候有没有拿着玩具小人在家里跑来跑去,SM64给我的就这种感觉.
记得96年那会儿游戏刚出,我和一个参军回来探亲的朋友一起去玩,他看我玩了一会儿,就对我说,
这就是我梦想中的游戏.


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引用:
原帖由 psi 于 2007-10-4 10:47 发表



Tomb Raider比SM64就晚出了3个月,要说谁定义的还真不好说,TR的场景可比SM64大多了,视角也很舒服。
姑且让我暂时同意你的游戏分类标准好吧
"就晚出了3个月","要说谁定义的还真不好说"
你真的是在认真和我讨论吗?

另外,场景大?视角很舒服?
你是不是搜了半天,在1996年实在找不到其他游戏,只有TR了?????



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