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駁 觸摸是雞肋

看了酒喝高的那位的帖子(http://www.tgfcer.com/club/thread-5825248-1-1.html),又見“觸摸是雞肋”一說。誠然,那些遊戲沒有觸摸也能玩,但是有觸摸不好嗎?如果因爲去掉觸摸功能也能進行遊戲,僅從這點而得出觸摸是雞肋這一結論的話,那麽畫面也是雞肋。畫面差難道就不能遊戲?難道只有1080P才能遊戲?那麽FC時代大家都不是在玩遊戲,那大家都是在幹嗎?
遊戲(此遊戲請理解為狹義的TVGAME)是什麽?遊戲與之前娛樂方式又有何不同之処?從書籍到電影,是把人從局限的YY解放到具體的實物展現,而電影到今日遊戲,強調在互動。電影再強,終究是導演編排好的故事,容不得觀衆來指點半分,觀衆只能是觀衆;而遊戲的進行需要玩家的互動,玩家的作爲影響著整個故事的行進。也正因此,電影的進化才在於畫面,遊戲的進化應為互動性的提高。
今日之觸摸只是遊戲互動模式的創新一枝,他只是革命的先鋒、先驅,確實雖未見其大不同于前,但他的理念是符合遊戲強調的互動性,這點從市場反饋也得以證明。事物的發展總是從不成熟到成熟,從FC到今日也經歷了那麽許多年頭,因此也有理由相信觸摸的明天是光明的。
觸摸是雞肋,僅以沒有也能遊戲這一角度來看,未免有點幼稚而缺乏預見。

論理不戰

精煉一下觀點
1,沒有觸摸確實能遊戲,沒有畫面就不能遊戲?
2,電影的特色在畫面,遊戲的特色在於互動。
3,体感互動遊戲方興未艾,觸摸的發展才開始。


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引用:
原帖由 naughtyben 于 2006-12-12 10:16 发表
可惜是任的觸摸,没有18X的
魔女的審判

我是好孩子,具體的表問我



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