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原帖由 ryuetsuya 于 2007-6-8 10:55 发表 红绿-金银不错,但之后开始吃老本,缺乏创新,个人期待度下降
原帖由 卖哥 于 2007-6-8 11:26 发表 口袋妖怪一直在改进,创新也许是谈不上,不过这玩意谁能想出一个创新的点子来……。
原帖由 ryuetsuya 于 2007-6-8 11:28 发表 正是因为前作打下的基础,才有千万级的销量 正是因为续作缺乏新创意,才使销量越来越少 Pokemon Red / Green / BlueNintendo10.2311.449.7031.37Pokemon Gol ...
原帖由 chovosky 于 2007-6-8 11:31 发表 顺便问一句,shooting在没落?? 我怎么觉得喜欢shooter的越来越多。。。。
原帖由 ssbbtbt 于 2007-6-8 11:40 发表 楼主要参加口袋比赛? 话说特性和性格是哪代出现的?宝石么?
原帖由 落天使 于 2007-6-8 12:36 发表 性格也是宝石版追加的。 金银增加的是性别(可以生蛋),个体值,努力值(这时候的努力值和宝石版以后的不一样,对能力值的影响没有后作那么大),恶系(用来制约超能系不能像红绿那样嚣张),把特攻、特防拆 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-8 12:40 发表 不要以为贴个假胡子就可以冒充性成熟了 为了防止世界被破坏。 为了维护世界的和平。 贯彻爱与真实的邪恶, 可爱又迷人的反派角色: 武藏! 小次郎! 我们是穿梭在银河的火箭队! 白洞!白色的明天 ...
原帖由 psi 于 2007-6-8 22:30 发表 gb也能对战? 好吧,我错了
原帖由 真实的梦 于 2007-6-8 23:26 发表 新事物是可以来改变平衡,而且效果也看到了,但一些早期的直观的硬伤还是改改比较好,种族平衡我并不是说反对高种族值和低种族的量比,而是有些的确不合理,特别是从红绿到金银所产生的魔防和魔攻分家而产生的 ...