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[业评] 怪物猎人和黑暗之魂到底是ACT还是RPG?

引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-7-19 11:37 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

所以我也说了这种带rpg性质的动作游戏还是不适合自己,打什么怪要装备什么防具,或者拿什么武器才能对什么怪造成伤害之类的。
黑暗之魂/怪物猎人 和 忍龙/鬼泣  最大的区别就是,真实系和科幻系的区别。各有优点。

魂系列从来没有那种打什么怪要什么防具或者拿什么武器才能对怪造成伤害的设定。

不死院恶魔作为黑魂中的第一个BOSS,你可以近身双持剑攻击10来次,可以咒术攻击,8次足以。
它的招术非常简单,坐屁股,抡大锤,攻击方式弱智。 而一个ACT高手打不过...呵呵厚了

另外我还觉得忍龙就是吸魂无双,虽然玩起来很爽。


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posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
引用:
原帖由 @solbadguy  于 2013-7-19 12:31 发表
剑柄是不是游戏开始标配的唯一武器?玩家要使用剑柄对付第一个敌人?这还不算要拿XX武器才能对付XX怪啊...
NG系列唯一遗憾是NGB没过狂战士试练场,这让我觉得羞耻。但是打不过黑魂第一个怪我没有觉得有什么好羞耻的,更不会对自己是高手或者菜鸟有啥疑问,我就一简单粗暴的动作游戏爱好者罢了。
至于顶楼说的魂系列和MH系列到底算不算弱智ACT,我不予置评因为自己玩不进去,我就说了这类型不是我的菜罢了。印象中的弱智ACT系列就割草系列了。

所以我说你玩忍龙习惯了 先入为主
龙隼一把龙剑可以打穿游戏

黑魂第一次碰大屁股可以往左侧的小门跑啊,接下来你可以拿到真正意义上的第一把武器,用这把武器通关也能实现,不是很困难的事。

前面有人就说了  忍龙的经验不适用于黑魂



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引用:
原帖由 md2 于 2013-7-20 01:01 发表


遇到敌人不是想办法解决而是按照剧情逃跑
这是典型的RPG和AVG的游戏思路
不是ACT的

一个ACT,打到关底,无论如何打不过去,告诉你说必须先把某个道具吃满才能打过去,早期ACT确实有这样的,但是现在全世界的 ...
以偏概全。

整个游戏过程中,也只有这个boss的战斗思路是要先逃跑,拿到

第一把真正意义的武器才好打。


此后流程再无这种情况。


你要用剑柄慢慢磨也能打得过,就是耗时间,但很明显这不是常规设计。
现在的游戏早就不是过去那种了。 ACT带RPG要素,RPG带ACT要素,鬼泣 忍龙 黑魂都是如此。

非要钻牛角尖,死抓着ACT的字眼,只能说思想太保守。

[ 本帖最后由 foxhounds 于 2013-7-20 10:04 编辑 ]


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