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美国BT玩家演示抵抗的物理特性

引用:
原帖由 lanszhong 于 2006-11-25 22:13 发表
什么鸟物理特性,打了半天也没把凳子打烂,有个毛特性!
物理引擎目前主要是由物体间的碰撞,物体本身的物理特性(重量,硬度,弹性)等等组成的。
你说的能否打烂,在任何一个完全没有物理引擎的游戏中就可以实现,无非是物体Take Damage之后换个模型,同时出发一些粒子效果而已。

你可以参看PS2/XBOX上的Black和PS3的抵抗,你就明白之间的区别了。


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