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原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 21:24 发表 只是特效用的多。。。 贴图比GOW好 你怎么好意思说的出口。。。丢自己的脸同时把公司的脸也一起搭上了。
原帖由 gejiang 于 2006-11-26 21:40 发表 杂志社的美工和游戏公司的美工还是有一定的差别,一般游戏公司和知名游戏公司的美工也是有一定的差别,知名游戏公司的每一个美工都是有差别的!!!
原帖由 lyultima111 于 2006-11-27 09:55 发表 把法线贴图算作多边形,你狠! GOW的法线贴图应该是先建出高精细模型,用到1.2亿多边形也正常,建好后对之进行光照处理,记录下模型的光照/凹凸信息,再制作成贴图贴到低精度模型(GOW人物8 ...
原帖由 vagranteve 于 2006-11-27 10:21 发表 既然说的那么专业,就举些例子看看,光有论点没有论据没有说服力的。
原帖由 llboy 于 2006-11-27 10:40 发表 兄弟呀!!!都这么多天你刚打到这里呀???这进度太慢了吧…… 这关的画面还好啦,等你看到后面某城市的暴风雪和最后Chimera基地的时候再发感慨吧……感觉和初期像两个不同的游戏一样……
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 11:07 发表 你懂我再说什么么? :D 莫非你是在UBI做清洁工作的???? 1。2亿个多边形不假,前面那兄弟说的不错,EPIC用算法把多边形压缩到了600万。GOW的游戏和过场就是两套建模。实际游戏中用的当 ...
原帖由 west2046 于 2006-11-27 11:19 发表 不如再放大5倍,锯齿大得可以杀人!
原帖由 west2046 于 2006-11-27 11:22 发表 期待液内人士继续上图说明! PS:为什么各大游戏网站一致给GOW的画面分都高于抵抗?
我从未说抵抗的画面好于GOW,而只是说抵抗的贴图精度高于GOW,仅此而已。然而GOW的Dynamic Light,HDR在抵抗里面都没有。整体上GOW画面感觉还是高于抵抗,GS的Graphic上,GOW10分对抵抗9分,也是说明了这个事实。
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 11:31 发表 所以我说你根本不懂技术,前面那个人比你还懂得多,虽然我不知道他是谁。你看看别人怎么说的吧 当然,你会认为实际游戏中用到1.2亿,我还是蛮佩服你的见识的
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 11:58 发表 希望某些在某公司做写底层代码但其实接触面不广,知识不全的同学 加紧学习,天天向上,以后能喷的有模有样。
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 12:20 发表 UBI真是啥人都有啊:D
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 12:23 发表 看看再上面一贴,已经把所有的东西都告诉你了,莫非你还是看不懂?
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 12:26 发表 莫非,您的新的高论就是 越小的内存 贴图精度越高?
原帖由 Nothing 于 2006-11-27 12:28 发表 法线贴图只包含了表面光照信息,物体的结构还是靠多边形表现的。在游戏里比较容易看出来的就是物体的外轮廓。抵抗的建筑结构做的相当精细,相比之下gow的结构就简单很多。