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“副本”究竟是个什么东西?

副本本来就不是BLZ首创,Blz的游戏里面纯原创的东西少之又少。
然则Blz能够把所有借鉴过来的东西融入自己的体系里面,做到最好,才是Blz成功之道。

副本,英文Instance,计算机专业词汇翻译过来是:“实例”。相对于Class“类”来说。Instance就是确实存在的对象。
说的好理解一些,所有的WoW玩家都下MC,每个Raid Team下的MC都是一摸一样的。是因为每个Raid Team进入副本入口的瞬间开始,系统就根据MC的定义生成了一个只属于这个Raid Team的Instance。10个Raid Team就有10个Instance,每个Instance之间没有任何联系。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-30 18:35 发表
副本的概念来自于DnD的地下城
实际上副本本身概念和dungeon没有关系,很多有dungeon的游戏根本没有副本概念。

而游戏中副本通常套用dungeon的概念而已,因为dungeon和副本在游戏中都是需要入口的。仅此而已。

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-30 19:53 编辑 ]



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引用:
原帖由 solbadguy 于 2006-11-30 19:55 发表
还是“开房”比较通俗易懂,开始听说副本时也郁闷了好一阵子...
技术上讲和“开房”还不一样,开房一般有Host的概念,有人是主机。而副本其实是服务器专门为一组玩家开辟一个新的区域来,让这些玩家在里面搞。


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引用:
原帖由 elia 于 2006-11-30 20:09 发表
wow的副本就是指地下城

看任务说明(精英,团队,地下城)
那么那些地上副本呢?dungeon只是为了玩家好理解而已。Beta Test的时候“Dungeon”这个位置很清楚的写着Instance。

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EQ的副本概念是03年出现的,这个名词可能也是源自中文版的EQ。
本人不是EQer,所以不敢确认。

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引用:
原帖由 Pele 于 2006-12-1 10:28 发表
Instances were first proposed by Richard Garriott in the late 1990s as a way to solve a set of related problems which had become obvious in Ultima Online. The problem is simple to state: everyone ...
这个地球人都知道啊,人家问的是中文的“副本”是从什么时候开始有这个翻译的。也是UO么?

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