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《抵抗-人类灭亡》终于到了Chimera的世界了,看谁再敢说这游戏画面不好……

引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 12:33 发表



OSZ 请你上抵抗的图证明normal map的存在 OSZ




GS的图没有离墙太近的截图,所以不是很明显。洗完书记能上贴墙截图


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对比图,GOW

让某人失望了,地也是平的


Zoom In 之后的墙面,我只能说特效很多,墙上帖图精度真的不高



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引用:
原帖由 yikich 于 2006-11-27 14:07 发表



这两张图找得真有“针对性”。。。


玩游戏玩成这个样子还有什么乐趣?非要弄成超女粉丝团那样吗?
难道非要高呼GOW万岁,万万岁么?一切都完美,全部方面最到最高,绝对不可超越?
每个游戏都是各有偏重,各有特色的。我就替抵抗说了一句好话,就有无数个Xbots冲过来喷了十几页?你怎么不对他们讲讲这些大道理?


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引用:
原帖由 sfatsdu 于 2006-11-27 14:10 发表
聪明的XBot在此集结:
http://forums.gametrailers.com/s ... 1139924#post1139924
ItsJustMe贴了两张图,"证明"R:FoM贴图比GeOW好,呼唤大婶们把他轰成渣
过去看看,先说明那个人不是我,省得那个人说话有什么漏洞,又会被Xbots扣在我头上

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引用:
原帖由 yikich 于 2006-11-27 14:22 发表




问题是这个帖子能吵起来到底是谁引起的?看看自己说过的话:






这还叫“就替抵抗说了一句好话”吗?挑衅口吻我想是个人都能看出来吧。

如果你只说抵抗哪好哪好或者GOW哪好哪好,不涉及比 ...
我第一帖的确只强调了抵抗的长处,不过为了避免误解,我很快就补充了
引用:
我从未说抵抗的画面好于GOW,而只是说抵抗的贴图精度高于GOW,仅此而已。然而GOW的Dynamic Light,HDR在抵抗里面都没有。整体上GOW画面感觉还是高于抵抗,GS的Graphic上,GOW10分对抵抗9分,也是说明了这个事实。
GOW画面整体高于抵抗我也说了,然则还是无法避免Xbots的口水。

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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-11-27 14:59 发表
03年的书记终于回来了吗?
书记不是饭,我顶书记

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-27 15:35 发表

错得离谱了
所以说不要用中文来战技术,这些词汇很容易混乱的。什么法线帖图,凹凸帖图。如果只了解这些没有被确认定义过的中文词汇的话。当然就会混淆,辨别不清了。

说Bump Mapping,Normal Mapping的话,就不会有问题了。

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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 15:44 发表



你也是。。。。
别来劲了,说来说去就是你一开始不用英文名称所致
Tom's Hardware够专业了,不也有用凹凸帖图来翻译“Normal Mapping”的时候么
http://www.gb.tomshardware.com/article_000097005.html

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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-27 15:50 发表
中文的normal map 只有两种说法 置换贴图和法线贴图

另外你个的网站写的很清楚 凹凸贴图(bump maping)
我看茬了,这个我出错了。我承认。不过的确很多地方对于Normal Map仍然沿用凹凸帖图的译发,因为Normal Map是Bump Map的技术升级版,而且最初被成为“凹凸法线帖图”。

同样的你也出错了,置换帖图是displacement map,不是Normal Map。

为了避免中文名称的混淆,还是用英文比较好,毕竟英文是开发这些技术的公司起的专业名称

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-27 15:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 隐藏人物 于 2006-11-27 16:31 发表
那个说“专业美工”的某人,简直丢了公司人的脸!场景大?有HALO大?有GTA大?大就一定强?GOW场景并不小,最重要是GOW场景非常复杂!贴图精细比GOW??你该去看眼科了!多边形比GOW多??你又幽默了,你看到GO ...
如果你们软饭继续以偏概全的进行人身攻击的话,我只能投诉了。
你所说的浮雕效果只是因为GOW用了Parallax mapping而已,不能说明任何精度上的问题。

你所说的物理系统抵抗中都有,而且未必比GOW差。GOW的场景多大,抵抗的场景多大,看过对比图的都有基本上的认识了。场景大小包含了同屏面数,同时Load对象种类和个数,同时激活AI个数等众多因素。GOW如果场景和抵抗一样大的话,帧数未必能有保证。

GOW广泛应用了Normal Map和Parallax Map,所以给外行人产生了模型精度高的错觉。的确,这是GOW高杆的地方,实际上的模型精度没有看上去那么高。而抵抗中只应用了Normal Map,所以必须用精度更高的模型和帖图。

再说AI,GOW同屏能有多少个ActiveAI,而抵抗有多少个?加上盟友最高我见过20个左右。哪个更费一些?

我不止一次强调了GOW在技术上的领先和抵抗在技术上的保守,而且也只说了抵抗在模型面数和帖图精度上因为没有这些新的技术,所以精度高一些。

你不懂可以问,可以争,如果说什么我这样的言论丢了谁的脸的话,我只能说你在进行人身攻击了。

[ 本帖最后由 BD 于 2006-11-27 16:59 编辑 ]

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