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[其他] Uncharted2 感想 “也就这样”

引用:
原帖由 IORI8 于 2009-11-1 10:01 发表
楼主说的找路这点我很赞同,说实话,船长这类探险寻宝类游戏如果能在这个元素上多花些心思,会让玩家更有代入感和成就感,增加耐玩度
事实上,从玩家体验的反馈结果上看,找路是很多玩家相当不喜欢的一种游戏体验。Boring而且找不着路挫败感极强,甚至以至于对于游戏产生厌倦情绪。
所以从Level Design的角度来说,欧美现在的游戏中有很强调Level Guiding,目的就是为了让玩家清楚的知道要往哪里走,怎么走。一些分支的Hiden Path已经是最多的了,这方面其实Uncharted2做的不错。如果真的有玩家想体验寻宝的乐趣,请不看攻略收集齐101个宝藏,我觉得这已经很有代入感,耐玩度了。


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