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原帖由 zenodante 于 2011-2-9 17:49 发表 :D 你看,本来这作传说的战斗画面就是3d的,城镇画面之类也都是3d的,不是二维的. 但是现在介绍特色的时候,却单独说战斗画面是"3d",那你觉得这个意思是说,战斗画面是3d渲染的(本来ps2上就是阿,为什么单独说?)还是说战 ...
原帖由 zenodante 于 2011-2-9 18:29 发表 有些引擎就不是摄像机能够随便自由移动的,一动位置就要穿帮的:D 你不觉得传说的战斗和普通流程用的3d引擎常常是不同的么......
原帖由 zenodante 于 2011-2-9 19:02 发表 可能在原始版本中,本来的固定视角,那些不显示的多边形根本就没贴图,甚至根本那些不显示的多边形就不存在...但是现在好了,多了一个角度不同的摄像机,这些不显示的多边形被新摄像机显示出来了...于是就穿帮了....一 ...
原帖由 zenodante 于 2011-2-9 19:36 发表 希望是我多想了,当然下限永远是用来刷新的.....