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[其他] Wii立功了,Full HD版《雷曼:起源》!

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原帖由 tdkz 于 2011-12-16 21:19 发表
为什么2d游戏靠模拟器能提升实际分辨率?
应该不是点阵2D吧


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原帖由 tdkz 于 2011-12-16 21:22 发表

应该是点阵2d
我的意思是应该不是一点阵对应一像素的那种



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原帖由 tdkz 于 2011-12-16 22:00 发表

你的意思是这游戏其实wii也是高清版,最后downscale输出?
专业术语不懂 就是低清输出么?
我只知道这游戏的素材肯定是用笔刷直接画的 不是像素点阵一点一点刻画的
没啥细节 占用空间小


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原帖由 BeastMa 于 2011-12-17 00:57 发表
posted by wap, platform: iPad

你搞错了,像素图占用空间才小。
我没说清楚
我的意思是相对于同等精度的高细节像素图 这种低细节的占用空间小很多

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原帖由 tdkz 于 2011-12-18 11:35 发表

这不是象素图?
是啊
但是一张只有几个颜色的像素图和色彩丰富的像素图对比的确要小很多啊
难道他游戏里用的是TGA格式的?

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原帖由 tdkz 于 2011-12-18 11:51 发表

我实在搞不懂你说这不是点阵图的意思了
我理解的点阵图只是那种一点阵对应屏幕一像素 一放大就像机战那样是马赛克的那种素材
可以缩放的高清象素图应该不叫点阵图了吧  毕竟做法也和点阵图完全不一样的

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原帖由 tdkz 于 2011-12-18 12:21 发表

你说的这叫矢量图,rayman不是
我不是说矢量图
这个雷曼中的素材是用PS之类的绘图工具用笔刷画的
点阵图也有专门的绘图工具 画的方式和要强调的细节要求是不同的

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原帖由 tdkz 于 2011-12-18 12:40 发表

问题是这种图分辨率也是固定的啊,不能缩放不显马赛克
我只是向来把精雕细刻每一个点阵的素材认为是点阵图。。。
还是别再称呼上纠结吧
我原本的意思只是像雷曼这种没啥细节的素材不占空间 直接把高清素材放到wii里面缩小显示也没问题
如果是胧村正应该就够呛了

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-18 13:00 发表

胧村正也不是你说的这种点阵图啊
而且还是720p的素材降分辨率使用的
我也没说胧村正是点阵图啊。。。
但是以胧村正的细节  直接用高清素材放进wii估计吃不消
而且现在高清机上的2D游戏除了个别图标基本上没什么是用点阵绘图的了

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