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[新闻] 谁说下一代手机游戏没有曲面细分?有视频有真心

引用:
原帖由 leon2510 于 2014-1-12 10:53 发表

Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。

随便搜索一下PSP硬件就有了,当年还有图片对比

http://static.chinavisual.com/st ...
现在再看这图发现
nm 左边这模型细分后绝对达不到右边的效果


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 14:36 发表

那就是DX8时代ATI用过的N-Patch,一个简单的递归运算
确实可以把棱角分明的模型变圆,但这个技术的问题是,要变圆就所有东西都变圆,你根本没法控制
比如玩CS,打开N-Patch,人物变圆润了,但M4的枪管也变成玉米 ...
控制细分后效果的不是模型布线么?



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