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[新闻] [3DS]PS3, X360 图像之三神器 : 高动态光照,自投影,法线贴图, 在 3DS 的生化上采用

引用:
原帖由 netnight 于 2011-5-1 13:14 发表


以前的时代, 多边形数量是很重要的,
现在大多是运用高精细贴图 + 美工 + 特效
特别是在掌机上小画面, 有曲面细分的帮助下, 同时运用大量的多边形的机会不是太多
对3DS而言多边形数量还是很重要的
目前看来无法保证同屏物体数量
我希望雇佣兵至少能有同屏10个人
曲面细分有也不一定用
虽然不太懂
但曲面细分应该也是消耗多边形数量的
没有理由生成4倍或者16被的多边形所用的资源还是和1倍的差不多
而且3DS级别的人物模型或者道具模型的布线是经不起曲面细分的

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2011-5-1 13:26 编辑 ]


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足球之类的场景简单
场景里基本没什么东西
没玩过实况 截图没看到过22人同屏的画面



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