小黑屋
原帖由 md2 于 2013-7-1 16:11 发表 DX8那个好像不是曲面细分 简单说就是把长方体给你变成圆柱体的技术 不是几乎,是完全没有实用性,连墙都圆乎乎的
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原帖由 EG瘦AA 于 2013-7-1 20:44 发表 GT6是PS3/PS4双版本 就是说GT6用这个技术是给PS4准备的?
原帖由 倍舒爽 于 2013-7-1 21:20 发表 细分是vertex based的,游戏上位移贴图是pixel based的,这点不矛盾吧。。 那细分应用该是能省好多内存吧,一大堆lod都不用读进去了。。 但为啥本世代的游戏应用得那么少呢?或者实用性那么差呢?记得就一 ...
原帖由 dragonzet 于 2013-7-1 21:36 发表 十几万不够看的,几十万吧,40W左右,可以超近距离了。。。