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招1个人,希望能如愿,关闭!
tamama52
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发表于 2008-1-15 11:22
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secondlife是指哪个。。有外国产的国产的
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发表于 2008-1-16 16:07
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随便答答
1.不会,至少在政策出现明显松动前不会。目前来看没有这个可能。
2.有成功的机会,但是很低。sl我认为是一款高端不仅仅只是简单投入精力,低端却不符合国人对网游内容追求的游戏。虽然作为一款网游,其有亮点,有特色,有突破,有创意,但这些内容未必符合国内市场的需求。
3.商业化方案—特色系统—背景故事—平衡性
既然是策划文档,那就说明是自身开发的产品。将商业化方案放在策划初期的考量,一方面是游戏不仅是产品,还是商品。作为游戏策划本身就需要为游戏后期的运营承担一部分的责任,而如果不在前期就做考虑的话,后期基本也就不用指望能有什么突破了。商业化方案并不仅仅是点卡或免费的选择,还要在游戏的实际内容制作中,加入更多的东西,先有了产品,再选择商业化方案的制作流程,我认为对一款自行开发的产品来说,是失败的。
特色,不仅仅是游戏性或是游戏方式上的特色,特色还要为商业运营服务。这些不仅是游戏的亮点,更是可以与商业运营配合到一起的利剑。
之后的两点,并不是说齐不重要,只是前两者是骨,后两者是肉的区别而已。在确定了大方向之后,对游戏制作上的设定与调整,那就要看整个设计团队的功力了。
4.不支持不反对,但这种做法很常见,从某种角度来说在目前至少是一种成熟的缩减成本以及容量的方法,但仍要避免滥用,即使修改了颜色,但“审美”疲劳仍然存在。
5.背包族吧~
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