» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

物理特效飯請進!!來看360獨占遊戲FlatOut: Ultimate Carnage 火爆撞车特效影片

希望大家不要听偏激的人说什么物理效果了
怎没有学力学的朋友用 abaqus或者 Ansys算一下就知道所谓物理计算是一个多大的计算量的东西
游戏机模拟几个特效还可以,真的计算起来,超级计算机都很难及时的运算。

想起来有人吹抵抗物理效果就好笑。那种强度是没办法计算的。


TOP

物理计算太复杂了
就拿抵抗里面的射击标志牌来说,速度,角度碰撞以后反应,子弹传透,反射,子弹本身才质,就这个计算量单纯的cell根本没办法搞定
不光是ps3 ,xo也没办法及时计算这种数据
我曾经算过一个铝片穿透1厘米橡胶片的数据,这个掉落过程只能是假设,而且不计算你是不知道究竟结果是穿透,反弹还是插入
用p4 2.8整整算了18个小时才完成。
现行的游戏机就搞及时物理运算,太搞了
弄几个特效还可以,不过绝对不算什么真的物理效果。



TOP

物理计算通常不需要GPU帮忙啦:D
安腾应该快些,不过不是总能用工作站
对物理有兴趣的可以去仿真论坛了解下。
PhysX只能搞游戏玩家。


TOP

现在的物理特效
应该是物理特笑还差不多

另外有限元不一定能仅仅用于工业,制造业类的:D
想起来抵抗的笑果就晕

TOP

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2007-6-24 14:39 发表


游戏中使用的都是简化过的物理模型,主要计算的是碰撞和摩擦。

不只物理,就算是阴影,光照等图像上的计算都是使用简化模型的

如果对FPS每一颗子弹的计算都考虑空气动力学那只能说是开发者大脑抽风
...
本人确实贫瘠,只能依靠有限元吃饭罢了,比不过tg的高高手们:D
随便yy就出来了物理笑果



其实还是hl2的画面好些,把一些局部的特效整合起来,然后根据使用,在游戏中合理运用
就抵抗的那个有名的牌子效果已经让人笑掉大牙了,就这样还来回炒,人品呀人品

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博