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[新闻] 战争机器2在HDTV下的屏摄!

640p的13装到现在也挺不容易的
要关爱人家fullhd 13饭


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引用:
原帖由 苍月 于 2008-5-11 11:34 发表

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海域这种卡通片,跟卡通风格游戏比去。
差距始终都在sf心里,最后一块遮羞布怎么舍得丢掉?



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船长的植被

何必要吹呢?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 12:10 发表


RF心里都明白这次2代画面如何,不过嘴上还是要争一争的。
sf也都明白2带意味着什么,心里安慰是可以理解的

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 12:13 发表
LOST除了丛林,还有什么能拿出来说的?贴图材质?人物模型?水?光照?ANIMATION?这几点神秘海域都是顶级。
水认同,真的
其他就扯了
要知道lost是一个跨的3流游戏
比人物建模?sc4就搞定了,实际效果来看船长人物建模很普通,需要贴sc4的画面么?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 12:21 发表


LOST确实垃圾,就那FPS数就不成。
SC4?就那背心还是贴图的人物建模(神秘海域人物的衣服褶皱是即时变化的)?FPS不到30的游戏,怎么跟神秘海域比呢?
提到sc4就把某人吓怕了,我没说lost多好,只是说lost带来了很多船长的画面效果,虽然船长的效果更好一些
sc4的背心是贴图,那船长的袖子是方的也果然是优秀了
你要知道一件事情,软件开发只能越来越好,sc4当初的衣服不能褶皱不=这项技术不能实施
需要比人物建模么?我随时奉陪啊 sc4
顺便来一个lost的水面和植被贴图

三流的跨平台游戏的效果

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 16:15 发表


从我的回复中能看出“吓怕了”,也算是种本事了。
用开发早替SC4开脱了?
这么一看,LOST的植被一般。

sc4的人物建模,注意眼角细纹,以及皮肤质感
开发早需要开脱?其实按照fullhd大婶的观点,脱离分辨率,ps3首发的英雄漫画联盟已经完败与wii了
本来lost就是一个3流的游戏,但是在植被上根本不输船长,水面略逊。
大家都有眼睛一般与否自由公论
何必这么快把自己摆出来呢?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 17:13 发表


这秃脑袋,屏摄都能看到棱角了。
“你要知道一件事情,软件开发只能越来越好”,这话都替SC4说出来了,衣服褶皱这种细节没有便没有,解释什么呢?
“完败与wii”?说具体点,不知道的以为你说画面 ...
你把你的脑袋理秃也能看见棱角
随便找了一个光头男
很少有人的头是百分百圆溜溜的。
软件开发难道不是越来越好还能越来越退化?另外船长是什么时候发售的?sc4呢?那是不是说铁拳1才是ps的真实水平,铁拳3不是呢?
英雄漫画联盟的丑还丢的不够?首发软件就有明显的掉帧,wii的画面特效足,很流畅,区别只是分辨率,按照fullhd大婶的言论除去分辨率看流畅,还不是完败与wii?
你自己脑残还要把别人拉出来,看来sf的政治斗争还没有完结。
lost,本来就是一个3流跨平台游戏,但是在很多画面效果上已经很接近船长了,当然船长更好
放心我没有喷船长,我也玩过船长,画面确实不错,但是达不到多高不可攀境界
这个劈腿3流游戏都可以达到如此水平,如果独占的呢?大厂优化的呢?
遮羞布已经掉了一半了。:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 18:48 发表


那个棱角跟你的照片一样吗?
软件开发业界整体当然越来越好,但是个体就没准了,两个不同开发组你就别扯这个了。
WII画面还有特效?这会又不说分辨率了?
“在很多画面效果上已经很接近船长了”这 ...
棱角只能说明人体的特性,世界上有两片一样的树叶么?
低能不带这样的
不是我不说分辨率,你要找fullhd大婶说啊,你说wii没有特效么?我一直认为分辨率和特效同等重要,但是英雄漫画联盟ps3明显丢帧难道成了优势?你确实没有说过是优势,但是我在问你,丢帧是优势么?
两个不同开发组不能比么?你的意思是,抵抗就是ps3所有能力了吗?和kz2组不能比?和Bungie Studios呢?不能比么?等sc5出来你再看看如何?
我几时说过ubi不是大厂了?看来你把遮羞布放到嘴上以后越来越殘了
一个3流的lost已经有那么多效果接近船长,以后呢?当然了你始终不敢面对事实。
有一句话你说对了,那就是期待xo上出现一个超越船长的游戏。
软件总会越来越开发的更好,总是相互促进的
一个lost逼疯这么多sf啊:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 19:07 发表


漫画英雄PS3版本没玩过,不评价
开发组能比啊,我哪句话说不能比?不过你用业界发展来替SC4没有衣服褶皱细节说话,不妥啊,看看SC5有没有褶皱变化吧。
“一个3流的lost已经有那么多效果接近船长”,那么多效 ...
这就当龟公了?网上那么多对比视频都被过滤了
真是看见ps3丢帧就当没看见,sf内涵
两个不同开发组你就别扯这个了 红字部分是能比不能比?
ok,那就继续看结果吧
lost是最近刚出的3流游戏,很多人都没有关注,这很理解
不过我相信随着大家的深入了解,3流的迷失会让大部分人知道。
本身来说船长还是不错的,不过被吹到空前就有点过了
棒槌的图片很多人都看到了,真相很快出现
当然今天晚上估计棒槌是没办法上网了
为四川灾民祈祷

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 19:19 发表


龟公不是你的职业吗
红字部分你能看出我说“不能比”?强悍啊。
LOST还最近刚出啊。
有好图,却去相信某人拍的劣质图,果然喜欢群体自HIGH啊。虽然刻意拍摄,但是还是掩盖不了神秘海域画 ...
我怎么能跟你比
当四小强纷纷败落的时候,缩头的是谁呢?
当有明显掉帧的ps3强作出现的时候缩头的是谁呢?流畅度甚至不如wii啊,真够强
好图坏图都需要从双方面来看,我从来没有否认过船长好,但是不等于船长就没有不好的地方
选择性失明果然是sf的强项


三流游戏的画面

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 19:58 发表


恩,原来Motorstorm、抵抗过3百万,HS、瑞奇、神秘海域过百万在你的平行世界都没有发生,选择性失明是谁呢?
神秘海域当然也有缺陷,但是同样场景的屏摄,好坏就不是双方面了,是拍摄问题了。
再次确认,LOST也 ...
我说的是四小强出现的时候你缩啊
没有说同捆2强以及其他的几个游戏
写轮眼的选择性失明 笑死了。这几个你不缩不等于你在四小强上没缩。
同捆强大,连微软都没有吹自己的同捆,看来sf只能把同捆拿出来当销量了,欢乐
3流低啊,我郑重承认,船长确实在很多方面超越了3流的lost
另外我想提醒一句植被只是一般效果,重要的是植被的光影互动才是船长特别华丽的影像体现。这点迷失也做到了。
水和衣服皱褶 我说船长做得更好!

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-12 21:29 发表

迷失中的植被光影基本上都是死的,是固定不动的,与船长的那种处处都是自然摆动的植被光影差别大了去啦,不知你是从哪玩到这个植被光影互动版本的迷失的?
不能期望fullhd 13饭能理解红字的含义
其实楼房的阴影也是死的没办法跟人互动,我们没有必要去走在阴凉地。
不期望13饭能理解绿字和红字之间的差异
英雄漫画联盟的丢帧是不是因为ps3比wii分辨率高呢?

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-12 22:56 发表


装13内衣硬是不要脸哟。哈哈哈。。。
13饭看不懂中文没办法说了
所谓植被的光影互动是人物在植被当中跟光影进行互动的演示
另外你真以为lost的树叶不会动吗?
人低能了真没办法说啊
强烈建议去玩一下,不要继续装13,这样只能更丢脸。
另外我没有说lost的植被光影互动比船长更好,只是达到了船长的相应水平。
13饭可以继续找我原先的话。
至于天师称有一定差距,也是有的,起码色彩方面就有距离。
我再次承认 船长超越了3流的lost

[ 本帖最后由 保暖内衣 于 2008-5-12 23:16 编辑 ]

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