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关于如何比较PS3和XO的机能(核心X饭和S饭入)

引用:
原帖由 飞坦 于 2006-10-23 17:31 发表


画面差了吗?
摩托的画面是目前RAC中感觉的最好的.
抵抗的画面虽然不能说最好,比不过GOW,但效果上至少也是AAA级别的,或者说和COD3这类大作同级的.
非洲的画面如此的真实自然,吸引了好多人的视线
天剑和D ...
我个人感觉有些话语前面应该加上 我认为  3个字比较客观
摩托效果比原先差距大了不少,效果还算上等,pgr3的玻璃质感目前也是最好的
我认为抵抗面对的对手应该是孤岛惊魂 HL2 DOOM3这类的游戏,打赢应该的,打输就太丢脸了,毕竟开发时间很久
非洲的画面不错,犀牛最棒,长颈鹿有些一般了,此类占优,不过还未知具体类型。
天剑和鬼泣4都不错上等,且目前360没有此类正统硬派,但是画面并不占优势。去年的too human动作很傻,但是画面精度也是有目共睹的。但是这两个还算确实超群的
vf5对doa4画面没有什么优势,起码目前公布的没有,认为出色也只是 你认为。手感到是应该超越。
至于1080p绝对是优势但是有限,具体实际效果现在也不好说。牺牲速度或者效果达到高分辨率是否得当还有待商榷 这句话对应所有机种并非ps3。
龙巢现在的画面很一般,水面效果不错,但是这种水面效果似乎没有farcry复刻来得华丽
白骑士物语场景不错,但是人物造型就一般的利害了
既然都没有发售,我也说两个,质量效应的画面对应白骑士哪个出色就不用说了,艾伦威克的水对应龙巢的水也是可以有比拟的。

XB用的成熟硬件,开发工具完善,一开始就能发挥出性能.而且时间差了20个月,在硬件上的领先幅度比PS3相对于XO,要大的多.

我认为大得多未必,大一些应该有可能,但是这些应该是sony早就预料到的,所以滞后开发应该同样有便利,这点应该不能成为ps3效果变低的理由


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所以我让你打上,我认为更加客观
人物建模,成型以后对比doa vf 不迟
这些游戏在720P的XO版本下速度和特效比1080P的PS3版本更优,否则你这句话就明显站不住脚.

这句话我喜欢,就拿cod3这个同期开发的游戏相互比较一下 网球的特效实在是...
如果是1600的cs 对 1024的farcry哪个更好?
至于水面效果我是亲眼见过视频的龙巢和真实的farcry,只说水面效果。龙巢只是做到了波光粼粼,而farcry则有层层浪花迭起的效果。注意我只说水面效果,只比较水面。你喜欢站到哪都可以。
对于白骑士你又一次的自我了,如果这个画面就是极品,那么质量效应就是无与伦比了,我说了,白骑士环境还可以,但是整体太一般了,或者是那段视频太一般了。相比质量效应的感觉就相当出类拔萃。况且还没有算失落的奥德赛在后面等着。
ps2当年的可编程图像函数库可是让小岛神吹了不少次,而且小岛当年对于ps2的图像充满信心认为xb有的我也可以做,xb不能得我也可以。事实上这种图像函数库确实比dx先进,但是实际就...

我相信配置高画面差的意思是达不到500-600美元的水准,仅仅和400美元的产品不分伯仲且毫无优势,难道说是配置高画面好?



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