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[新闻] B3D 專家系列:GTA IV 原生分辨率探奇

天师现在唯一的精神支柱就是推迟发售n久的上古4,并且画面本身并没有什么更华丽的表现
却一直选择性失明,在众多跨平台游戏中ps3被打得一败涂地
还是精神胜利法美啊~
愿意接受q的600p却不愿意明白630p,这样的胜利只有天师
又让我想起来当年某低等动物的大幅度强化登录ps3的lp


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Quaz51的话到底可信与否呢?
现在只有天师能够选择性高潮了
承认了就意味着gta4的羞耻
否认了就如同在自己签名里骟了自己



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天师终于接受了630p的事实?
神机众在无尽的sy后终于看见了残酷的现实
对于天师来说,承认630p总好过骟自己


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此刻
fullhd被无情的抛弃了
可以想象如果情况调转大婶的口气会是什么样
这次的640p没办法让fullhd高潮了
忽然看见了大婶的发炎 而下面这个对比图中,操场中的草的数量XO好像也缺得很厉害,不知道是哪个更耗机能一些?
640p多几根草和720p少几根草哪个更耗费机能? 假设480p的草更多看来就是480p最厉害了

另外让玩家满意从哪个角度看呢?销量吗?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 13:38 发表


缺草,按照反SF的说法那是内存不足。
分辨率及特效一样的前提下,结论有可能是
可惜前提不一样啊

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-1 15:04 发表

说实话,PS3版我没有玩到,只能从我现在所看到的所有的高清对比视频中来猜测一下,个人认为PS3版看起来是糊一些,也可以说是柔和一些,光影效果比XO版要好一些;锯齿上来看是XO版要重一些,并且画面闪烁程度也要略 ...
zw美
所以说fullhd瞬间sb了
xo版锐利一些都被无视了,另外清晰度的差异也被写轮眼忽视了
当然把某些饭逼疯是一种罪过~

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不反谁
不过看见某群体扭曲的面孔确实是一种享受

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